中速卡组一直以来都是炉石最强大的卡组类型之一,自经典版本的奇迹贼开始,一直到现在版本的龙战士,统治天梯的几乎都是中速卡组(机械法除外)。除了官方主推中速这个外因之外,本身中速也有其强大的内在因素。下面我就分享一下我的看法,中速为什么强,以及如何判断一个中速套牌是否强大。
一、中速的定义
何谓中速?这恐怕是炉石一直以来争议最大的问题之一了。我个人比较推崇的定义是:“中速卡组是逐渐累积优势的卡组类型。”
对于中速而言,优势首先指的是节奏优势,其次是卡差优势,最后才是血量优势。所谓逐渐积累优势,也就是指积累节奏优势。对比之下,快攻首先在意的是血量优势,慢速卡组首先在意的是卡差优势,这是将中速和慢速、快攻区分开来的重要标志。
节奏这个概念,包含了场面、费用等多方面的因素。而中速卡组所需要做的,正是把节奏掌握在自己这边,占据交换的主动权。快速卡组在建立场面优势之后,就会无视交换而抢血,尽快把场面优势兑换成血量优势;慢速卡组则不太在意自己的节奏,而是专注于扰乱对方的节奏,并从中赚取卡差,最后用卡差压死对手。这是中速和另外两个类型在思路上的区别。
题外话一、最像中速的快攻——动物园
动物园几乎是最像中速的快攻卡组了,因为动物园也是一个需要逐渐累积优势的卡组。同时动物园也几乎是牢牢把控着交换的主动权,操作感上与中速卡组非常类似。从某种意义上说,动物园只是比大多数中速快了一回合而已。
这个快一回合,是靠压低一回合的曲线来实现的。比如,中速猎卡组会带2张1费随从,6张2费随从,2-4张3费随从,4张4费随从。对应的,动物园会带8张1费随从,6张2费随从,4张3费随从。这样就可以保证比一般的中速早启动一回合,从而偷走了交换的主动权。
虽然动物园和中速卡组有着非常多的相似之处,但不可否认的是两者依然有着本质的区别,而这种区别正是在于动物园的曲线。由于动物园选择了太多的小随从,使得动物园建立的场面极易被AOE清除,充满了不稳定性。对于中速卡组来说,建立稳固的场面才算是累积了优势。这样的优势,绝不是一张【刀扇】或者【奉献】能够抵消的,必须是【绝命乱斗】这样的强力AOE才能解决。
换言之,动物园累积的优势是脆弱的,而中速卡组建立的优势总是稳固而坚实的。
二、中速累积优势的方式
虽然中速卡组的思路总是趋于一致,但是操作感上却天差地别。这里面的差异主要是来自于职业差异,而不同的职业累积优势的方式是不同的,大体来说可以分为三类。下面我会用场面曲线来解释这三种方式的差异。关于场面曲线可以看这篇:http://www.kukupao.com/haiquan/topic/10243
(1)按费拍怪。代表:中速猎,奥秘骑,龙系卡组。
这是最简单的建立优势的方式了,同时往往也有着很高的强度。统治过天梯的送葬猎、奥秘骑、龙战皆属此类。
你们以为按费拍怪的场面曲线是这样子的:
像一条直线一样,每回合出一个随从就可以了。但是这样的卡组在天梯中实际是要被吊打的。不信的话,组一套单纯按费拍怪的牧师(非龙牧)看看。
实际上,中速猎和奥秘骑的场面曲线应该是这样的(假设非常顺手):
可以看到的是,在6回合和8回合这两个卡组会有一个重要的突变,而这两个突变正是来自于这两个费用的超模随从(是什么就不说了)。这些随从都能创造超过本身费用很多的场面价值,从而奠定胜局。
实际上中速卡组几乎都会选择每个费用的超模随从,但是如果超模得并不严重(如【利爪德鲁伊】),或者干脆就是中立卡(如【砰砰博士】),依然可以认为创造的场面价值是符合当回合费用的,但是【兽群呼唤】和【神秘挑战者】不同,超模得太多导致别的职业无法进行正常的场面交换。这些超模随从才是这些卡组强的理由。
猎人和圣骑士其他方面都比较弱,所以要靠这些随从来补足。不信你把【长鬃草原狮】给战士、德鲁伊试试?真·打不死你。
而龙系卡组则是走的另外一条路线。龙系其实是没有非常超模的随从的,但是如果手里有龙的话,那么龙系随从都比一般随从超模一点点,每回合累加,就形成了不可逆转的优势。这是龙系卡组运转的方式。
(1.5)跳费拍怪。代表:【激活】德鲁伊、萨满
这是按费拍怪的特例,而且几乎只有德鲁伊和萨满能运作。【激活】和过载机制的存在,让这两个职业能够打出本回合不能打出的随从,而代价是手牌的减少或者是下回合水晶被锁。
假设德鲁伊3费双【激活】且之后依然手顺的话,场面曲线就应该是这样子(其实不会有4回合、5回合了)。跳的是什么就不用说了,被怼过的都知道。
如果萨满2回合和4回合过载,其他回合按费拍怪的话,场面曲线会是这样子(前提是中速萨)。
那么这样做的话优势在哪里呢?首先是在于占据交换的主动权,这个不必多说。其次,【激活】德鲁伊后面的费用是不受影响的,所以依然可以按费拍怪,但是这一回合的价值已经被创造出来了。最后,提前下大怪还可以压低对手的血线,迫使对手无法做出最优解。
(2)连消带打。代表:奇迹贼、奴隶战
也可以说是防守反击。盗贼和战士都有着很多低费而高效的解场手段,比如【背刺】、【炽炎战斧】,这让他们可以在解场的同时进行站场。盗贼自不必说,本身就是这种方式的代名词。奴隶战能够在5回合用【死亡之咬】和【恐怖的奴隶主】同时完成高效解场和站场,这种能力也是无可比拟的。
由于解场本身也是在创造场面价值,所以通过这种方式往往能在一回合在创造出非常高的价值,甚至可以高于【长鬃草原狮】这样的超模随从。下面以奇迹贼的某对局为例:
1回合双方空过。2回合转刀;对面下【图腾魔像】。3回合【背刺】+【军情七处特工】解,价值3.5+4;对面【幸运币】+【海象人图腾师】出【法力之潮图腾】。4回合【背刺】解【海象人图腾师】,下【盗墓匪贼】;对面下【投火无面者】;5回合【闷棍】解,下【大地之环先知】……
这个奇迹贼非常顺手,因此在三个回合内创造了巨大的场面价值,这是按费拍怪的卡组所无法比较的。同时这个场面价值并不只来自于自己,而是来自于对手下的怪。这是奇迹贼和奴隶战共有的特点。
当然,这类卡组的优势只在对付自己能处理的场面时才能体现出来,如果对手的场面自己处理不了,或者对方根本不在乎场面,那么这类卡组就没有优势了。比如奇迹贼对冰法,奴隶战对手牌术,都是大劣对局,正是因为这两个卡组的优势无法发挥,劣势却被放大了。
此外,这种思路需要在一回合内打出大量手牌,也就需要非常强大过牌能力。【加基森拍卖师】正是一个过牌引擎,奴隶战的【战斗怒火】过起牌来也是不要脸。
卡手这种事就不用说了。
(3)空过蓄力。代表:手牌术、【野性成长】德鲁伊
空过并不意味着什么都不做,而是不理会场面变化。换句话说,就是不创造场面价值。这样带来的优势是在某一回合能够通过更大的随从来创造更高的价值。
在理想情况下,手牌术可以只发动英雄技能,到第四回合下【暮光幼龙】,第五回合再发动英雄技能下【山岭巨人】。后面再用【阿古斯防卫者】架起来,那么场面优势就建立起来了。
和一般按费拍怪的卡组(仅1费空过)比较,德鲁伊在第5回合就可以和对方旗鼓相当,从后面开始都是优势,更不必说德鲁伊的嘲讽本身是影响交换的。当然实际上后面人家拍【神秘挑战者】了,血崩,但是这不影响咆哮德思路的独特性。
这两个卡组对战防战这种控制卡组时,都有着比较高的胜率。除了这两个卡组后期能力都不弱外,本身他们不浪费时间直接出大随从,这对防战也是重要的打击。毕竟小随从对防战威胁并不大。
虽然理想情况下这样的方式可以逐步把场面价值赚回来,但是本身风险也不小。最大的问题是能否通过运营把场面扳回来,其次血量是不是受得了。所以手牌术对T7猎,咆哮德对动物园都是大劣对局。
题外话二:环牧的中速之心
可以看到,我是把环牧归到控制卡组里了,现在的环牧确确实实是个控制卡组。但实际上,环牧是可以、也是希望走中速路线的。
讲道理,牧师的解场能力丝毫不逊色于盗贼和战士,环牧也是充分发挥了这一特点。但是问题在于,牧师没有足够多而优质的站场随从,也就无法建立真正优质的场面。在退环境前,牧师都是满编【肉用僵尸】、【黑暗教徒】和【死亡领主】的,可见牧师对于这种站场随从的需求是多么迫切。
现在牧师仅有的优质随从有:【神圣勇士】、【变幻之影】、【夜色镇炼金师】和【秘教暗影祭司】,但是真正能裸下的只有【神圣勇士】。【变幻之影】和【夜色镇炼金师】身材有严重的亏损,对场面又没有影响,不堪站场重任,这种程度的亏节奏对于其他中速卡组来说是不可想象的(尤其是在4费关键回合),但是牧师还是当个宝。
而且牧师本身的过牌能力也很有问题,支撑不了解场之后的消耗。但是这其实也是由于站场随从不够造成的,【北郡牧师】刷牌本身是需要站场随从来支撑的。
从根本上说,环牧是可以打中速的,所缺的只是优质而强力的站场随从而已。
三、中速卡组的强度初步判断
如何判断自己组出的中速卡组是否强力?本身实战就是最好的检验方式,但是在此之前,也可以用以上的三种方式套用一下。
一般来说,主流一点的中速卡组都是可以归到上述三种方式中的。如果是按费拍怪,请看看自己的曲线是否平滑,每个费用是否有强力随从,以及是否有那种一锤定音的随从(法术也可以,参考削弱前的【自然之力】+【野蛮咆哮】),最好不要是橙卡,以保证上手率。
如果是连消带打,就需要看解场手段是否丰富而高效,是否能够通过某种方式逆转攻防。另外,足够强力的过牌手段也是关键。
最后是空过蓄力。这个目前只有德鲁伊和术士能够实现,术士这个还是构筑高手研究了很久弄出来的。所以这个类别一般不会触及,或许牧师有什么强力套路没有发掘也说不定。
有些卡组是可以兼具两种或三种方式的。像咆哮德本身是属于空过蓄力,但是按(跳)费拍怪也不是不可以,本身也有着一锤定音的法术(削弱前的【自然之力】+【野蛮咆哮】)。连消带打说不上,只有削弱前的【丛林守护者】能实现,但是一定的解场能力和过牌能力是有的。
咆哮德是在实战中不断打磨出来的卡组,其构筑思路看似平淡无奇,但是却带着很多中速卡组的影子。虽然现在真正的咆哮德已经消失了,但是通过研究以前咆哮德的构筑方式,还是能得到不少启发的。
四、不同类型卡组之间的克制关系
通过卡组分类能够推演出不同卡组之间的克制关系吗?这个问题确实是难以回答。我之前的文章没有讨论过这个问题,也没有说“快攻克制中速,中速克制慢速,慢速克制快攻”,就是因为特例实在是太多了。
但是我还是认为这个观点是能够成立的,并不因存在特例而改变。这句话本身是很笼统的,炉石本身也不是一个基于理论的游戏。我们是实实在在地在打炉石,每个卡组也不是千篇一律,存在特例是很正常的。
首先,这句话从理论上是成立的。快攻擅长建立前期优势,在中速卡组发力之前打死中速。中速卡组稳扎稳打,一回合上一个难解的怪,慢速卡组是难以招架的。慢速卡组最擅长的其实是AOE清场,从中赚取卡差,所以克制前期疯狂铺场的快攻是自然的。
这个就像源氏克堡垒,堡垒克温斯顿,温斯顿克源氏一样,是有一定理论基础的。
但是我说过了,炉石是一个基于卡牌的游戏,某些单卡甚至英雄技能确实可以形成对某些思路的针对。就好像战士有【暴虐食尸鬼】和【炽炎战斧】,那无论是中速战士还是控制战士,都可以克制动物园,程度不同罢了。
更有像狂野奥秘骑这样的变态卡组,一力降十慧,除了被T7猎严重克制,打什么都不怕。和动物园打不说是优势,至少也是五五开,跟这样的卡组能讲什么道理。
一方面由于单卡克制,另一方面由于某些卡组本身太全能,导致克制关系出现了裂纹,也让很多人开始怀疑理论上的克制关系是否存在。
克制关系当然是存在的,但并不是一个直截了当的三角形,这就像人类社会一样复杂。就好像无产阶级和资产阶级本是敌人,但是马克思和恩格斯不也是出身资产阶级吗?(实力红领巾一波)
同样在炉石里,克制关系在大方向上是对的,但是也要具体卡组具体分析。反过来,也不能因为特例的存在,就认为克制关系是不存在的,有点因噎废食了。
其实知道大方向上的克制关系本身意义并不大,只有某个卡组刚出来的时候,大家可以从卡组类型里找理论上能克制的。对于一般玩家来说,知道天梯上主流卡组具体的克制关系就行了,这样碰到某个卡组太泛滥也可以抓一抓。其他就没什么了。