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皇室战争用户流失 7月收入不及3月一半

2016-08-25 11:27 发表
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        年上半年一款叫做《皇室战争》的游戏疯狂横扫了所有游戏平台,迅速风靡全球,无数玩家涌入游戏并疯狂消费。


        而后腾讯在不久前发布了第二季度财报,显示其市值达到了2490亿美元,其中Q2季度网络游戏收入达到171.24亿元收入,毕竟Supercell拥有《部落战争》、《海岛奇兵》以及《皇室战争》等多款知名游戏。

        《皇室战争》热度明显下降

        随着时间的迁移《皇室战争》的热度明显下降,据SuperData Research显示,这款游戏在7月的收入只有6200万美元,而3月收入达1.33亿美元。

        热度下降的原因:

        虽然游戏公司一直在宣传可以不花钱爽快的玩耍,但是技术上的压制永远比不上卡牌等级的压制,而匹配方式是基于杯数,导致于一个拥有高级牌组的低杯号可以轻松碾压新手。而同时低分区密度过高,新人往往会遇到卡牌与等级明显高过自己很多的对手,其原因可能分为以下几种,对方是氪金玩家、对方是老玩家、对方原本是高分选手故意降分下来的。

        而官方更新版本的时候总是会消弱一些牌组,而游戏完全不给你体验新牌组的方式,游戏没有休闲模式,更没有所谓的单人任务,除了对战一无所有。导致试错成本大增,而卡牌的养成时间又太长,挫败感强烈。

        对战强度略高,明明宣传是休闲游戏,而对战的时候又要集中精神,玩久了会非常疲劳,而输的次数多了挫败感会更强烈。

        按照现在已知的情况看来,游戏公司如果不再正视游戏缺陷采取正确的措施,流失率会更高,希望未来会有大的机制与版本调整。


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