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经历18个月考验《少年三国志》成长生命卡牌代表

2016-08-30 17:10 发表
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2016年手游市场的增长依然快速,在行业逐渐稳定及发行愈发成熟的状态下,手游产业竞争已从短期流水向长线收益转变,也愈加考验各大厂商的长线运营能力,诸如头部产品更新迭代放缓让精品爆发出更强的竞争力。以游族网络旗下卡牌游戏《少年三国志》为例,这款长期保持较高流水并稳居各大渠道榜单前列的产品,通过长达18个月时间的考验后晋升国民级长生命周期卡牌行列。

长生命周期卡牌火热状态持久

提到长生命周期卡牌手游,不得不提的是《我叫MT》与《刀塔传奇》,这两款产品凭借大量的用户、长期稳定的市场表现成为不同时代长生命周期卡牌手游的代表,而《少年三国志》经历了长达18个月的考验,以好口碑与高营收表现,成为这一时期国民级长生命周期卡牌的代表。

据悉,《少年三国志》自去年2月上线后,即创下20天流水过亿,iOS畅销榜前三的瞩目成绩,并在发行一年后再次爆发,实现月流水峰值2亿元,单日峰值超2000万元,保持亿元月均流水的同时,长期占据iOS与Android畅销榜前列。与此同时,《少年三国志》于近日推出新版本“百炼成金”,再次获得众多玩家的好评,焕发出新的活力。

此外,《少年三国志》在国内的火热状态也延续到海外市场,2015年6月《少年三国志》上线台湾,迅速登顶App Store与Google Play双榜,11月再获谷歌、雅虎多平台推荐,同年年底与《部落战争》、《炉石传说》一同入围港台地区“Google Play 2015年度最佳游戏奖”,今年2月,《少年三国志》正式在韩国市场上线,保持良好的增长势头。

值得一提的是,《少年三国志》长期稳定的市场表现也成功帮助游族网络实现移动游戏营收赶超网页游戏营收。据游族网络最新发布的2016年半年度报告显示,受益于《少年三国志》、《大皇帝OL》、《女神联盟》手游等精品游戏的持续出色表现,报告期内公司移动游戏营收5.19亿元,同比增长78.87%,首次超过网页游戏营收。

经典卡牌手游自制优质IP

对于游族网络而言,《少年三国志》的成功还有另外一层重要意义,即打造自有游戏IP。在如今IP统筹整个内容产业链的时代,掌控或加入IP产业链打造成为各大游戏厂商的选择。在游族网络的大IP战略下,以《少年三国志》为首款产品所打造的“少年”系列IP成为公司未来重点IP项目。

但打造IP并非易事。要知道,IP的本质是粉丝经济,IP发生效应的基础是能影响到一定量级的粉丝,比如喜爱漫威电影宇宙的就囊括了一大堆的科幻粉丝与漫画粉丝。事实上,这一点在当下手游存量市场中表现得极为明显,谁掌控更多优质的用户资源谁就能够脱颖而出,因此《少年三国志》的成功要归功于大量玩家的支持,这也同样是其能打造成一个优质游戏IP的根本性原因。

《少年三国志》产品制作人程良奇此前接受媒体采访时表示,IP打造需要时间沉淀及精神传承,而少年系列IP坚持少年人物设定,不断在挑战中成长的少年精神贯穿始终,才能在短短2年时间内连推《少年三国志》、《少年西游记》两款精品游戏。在他看来,“少年”系列IP的规划将以精品游戏为核心,逐步向小说、周边、动漫及影视领域扩展。

经历了18个月长时间稳定的表现,《少年三国志》已开始尝试横向IP内容延展以及系列化的打造,推出系列漫画与周边的同时,或许还将筹备下一款产品的推出。在IP放大产品价值下,《少年三国志》也有望继续保持良好的状态,重塑业内对长生命周期卡牌的认识。


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