孙子兵法云:胜兵先胜而后战,败兵先战而后求胜。部战输了会影响心情,不是首领你的,而是大家的,身为首领要有点责任,替大家想想!
我们部落成员大都上班族要兼顾生活,虽定位战营但只能1周2战,成立2年多来打了200场,每场至少20人以上,目前胜率83.5%
以下为我担任2年多战营首领的心得,供众首领们参考:
1.请妥善选择你要出战的人选,兵不在多,在精,这点最为关键!
(1)我们采用新人必须入群,并要符合规定捐收比例才给上场,考验配合性。
(2)旧成员有过不良纪录者,通常不给上,因为踢了。
2.考量整体战力和匹配状况
低匹配,高科技(兵种&法术&双王),才是部战中最佳的状态(因为二次进攻和高低本差异因素),来分享一下简单的匹配值概念,仅供参考!
(1)最高-9,10,11本分别是X弩,地狱塔,鹰炮
(2)中高-范围攻击的像是法师塔,迫击炮,还有新出的炸弹塔,另外防空也算是偏高的,勉强归在这
(3)中等-箭塔和陷阱电塔等,兵种法术平均科技(聪明的请升部战中常用的就好)
(4)中低-新兵种(升级训练营会出现),双王
(5)低-墙
至于大本金库水库矿等,也是偏低的(所以才有匹配宝宝)
请教育你的伙伴们,升本或升建筑时请注意下科技和匹配值!
3.指挥防守捐兵
目前版本飞龙宝宝和武神混合防守不错用,妥善安排谁捐和捐多少,最好做个表格,安排高本的副首捐,其它人不要捐。
4.拟定战术
(1)低本先打,并规定时间和范围,以我们八九十本混营为例,八本必须在12小时内打完,后面再由九本补星,以此类推。
并规定各本兵种科技有可能3星的范围,让大家有个方向,比如我方11~20号进攻范围13~22号这样。
(2)明定罚责,比如偷本者踢,用邮件把上面的整理一下,在准备日发出。
5.临场指挥,适时调整
(1)补3星-依战况安排少数特定人员向下补星,比如九本初期的人去补八本的星,可以先评估我方整体战况有可能会发生的结果,事前叫几个下面的九本第2场留着补上面没3星的八本,以此类推。
(2)心理战-少数高本可依战况指示晚出手,一方面好安排打几号以获得最高得星数或摧毁度,另方面也给对手未知的压力。
(3)罚责-有违反部战指挥者,果断决定要踢不踢,这也考验首领的智慧,因为阵前斩将,会影响士气,或好或坏。
6.检讨与改进
不论打赢了,打输了,都去看一下,然后想一下有没有要检讨的事项,
或许这场运气好赢了,但毛病不改,姑息养奸,以后要改会越来越难!
以上一些心得供首领们参考,加油!