《部落冲突》这次10月更新总体来看还是不错的,但是个别比较坑爹的地方,建议还是改一下,这很重要。
一、造兵系统
1、不能同时出兵:这点的负面影响,其实在造兵速度大大减低的同时已经最小化了,所以反映造兵不能同时出兵的朋友,其实不用再说了。
2、捐兵问题:这个问题不是太大众,只是对于部落内捐兵很多,但同时自己也要打资源的高本朋友。
以前是兵满了以后,再造的兵会卡在第一个上,但是更新后,再造的兵会全部造完,也就是说,如果时间足够的话,兵营里的兵用完以后,会瞬间补满。
但这样问题就来了,如果有人要兵,但是这个兵种恰好是两波里都没造的兵种,那怎么办?把第二波造好的都取消?
显然不太好吧,前面说了,更新后第二波的兵会全部造好的,所以如果取消相当于时间白花了。
不需要取消,可以把想要造的兵拖到造兵的最前面,在兵营里已经造好没有出来的兵不会取消,还是已经造好的状态。
二、宝石加速
这次更新后兵营加速一次所需要的宝石,强制性30颗,但问题就是更新前一般很少有人一次性6营加速,最多就是4圣水营加速。
这样短时间还罢了,长时间会造成挺大的浪费的,而且提高4倍,1小时就相当于4小时,试问大多数玩家,谁有整整4个小时的游戏时间,其实这样有点偷换概念,但是效率确实是这样的。
还有就是这次更新的两波兵的机制,在一定程度上会导致宝石加速的效率会降低一点,因为第二波本来就在造,而且搜鱼也要不少时间。
解决方法:
加速模式稍微变动一下,改成两种加速模式:
1、30宝石加速1小时(也就是现有的状况)
2、5宝石加速12分钟(有效利用)
三、所谓的腾讯效应
腾讯其实还是可以的,做出很多比较大众的游戏,但是,他也使很多游戏毁掉!
在这里相对客观的说下一些问题:比如这次这个礼包,送的钻石就不说了,但是金币这点很奇怪,相信很多玩家也都看到了,就是超过了自己金币储值上限,这点就觉得很无厘头了,怎么可能会超过上限?
那我家衣柜满了,但商场68块钱送10件衣服,好,我买了,然后怎么可能放进满的衣柜里?只是强调下一个游戏应有的逻辑性,可以改成放到别的什么地方或者什么。
其次就是炸弹塔瞬间2级的事情,觉得有点违背SC做游戏的初衷了。这里引用一位吧友说的一段话,看完后深表同感,大部分改进固然是好的,但是有点违背SC的初衷了。
SC的初衷是做的游戏可以让玩家长时间玩下去,甚至是一辈子的游戏,而不是那种快速快餐垃圾游戏。
玩家的原话如下:
真的,不希望它变味然后走向另一种发展趋势,我热爱以前的游戏环境,慢就慢吧,但是随着时间带来的满满的成就感,真爱玩家才能体会吧,你可以一夜之间秒满,但是那种细水长流带来的快乐你体会到了吗?
觉得这才是coc的初衷和金久不衰的精髓,可能有人说了以前不是也能买宝石秒这秒那吗,是的可以,但是这一次试水一下子就刺激了消费,加速了游戏进程,说白了是缩短游戏寿命,我只希望coc能保留当年带给我的感动和快乐,而不是现在刺激消费下金钱带来的快感。
不知道这个礼包背后有没有腾讯的影子,但是个人认为是有的,因为腾讯游戏有类似的机制,其实这个礼包就是腾讯的一次试水,看看有没有人响应,如果响应的人多,后续估计类似的活动会更多,猜测就不说了,众说纷纭,所以楼主是希望大家抵制这种行为的。
希望我们原本热爱的COC,可以玩一辈子的COC,不要在腾讯加入后短短一两年就结束了。
最后就是:很多朋友会说,人家游戏公司本来就是为了赚钱,这么做也无可厚非。话是没错,但是原来的COC也有充钱的机制啊,也有很多人冲啊,但是不希望腾讯的到来会使一个长期的好游戏变成快餐垃圾游戏。
还有,赚钱无可厚非,但是,一个游戏毕竟是以玩家为基础的,应该先考虑玩家的利益和心理,在这个基础上再考虑赚钱。SC以前就是这么做的,满足了玩家,钱也赚到了。