外媒pwn访谈了炉石设计师Dean聊聊关于新拓展包的问题,核心有以下三点:
1.新卡中有9张家族卡牌,每个家族3张卡。
2.宇宙卡组很有趣也很强,但是为了避免过强像卡扎库斯这样的卡不能设计太多。
3.暴雪很重视玩家和选手的反馈,并会根据这些反馈做一些调整。
以下是采访的详细内容:
新卡中有9张三级卡牌,每个家族有3张。
他们决定哪个职业将属于哪个家族的方式是在完成平衡测试之前就通过主题确定的。
地精建立在三级卡上,以适应每个家族中的三个职业。
每个新扩展的一个大目标是减少现有的卡和建立新的思路。
宇宙卡组(没有重复的卡牌)协同作用有很大的开发空间,这就是卡扎库斯(4费3/3,若卡组中没重复卡牌,获得一张定制法术)被设计出来的原因。
宇宙卡组非常有趣,但是制作太多的这种卡是危险的。使用这个机制的卡非常强大,太多可能太强。
卡扎库斯有些超模,但仍然是一张非常令人兴奋的卡,并使游戏更加有趣。
他们不想添加太多想卡扎库斯的卡。
Dean不确定是否有像古神一样免费给出的卡牌。
古神拓展包送卡是为了推广标准模式,克苏恩和信徒被给予玩家是为了让你可以玩它们。
会有更多的海盗卡牌。
有一个新的海盗战卡组,他们还在测试。
他们不会跳回到地精大战侏儒拓展包的机械主题,因为在过去已经有一个机械拓展包。
这次没有预购卡背,由于暴雪正在集中精力做一件疯狂的事。
设计师们会看社区创建的卡片,有时从它们的设计中获得灵感。
将有一些现存的魔兽世界角色出现在扩展包中,但它大多是全新的角色。我们将在扩展中看到Noggenfogger。
更多的魔兽角色将加入拓展包,创造新的角色也非常不错。
LifeCoach的Blizzard之旅是测试新的扩展包,并提供当前和未来扩展包的反馈。他们喜欢得到一些他们积极参与比赛选手的直接反馈。
卡扎库斯修改过很多次。他们必须确定它的机制,所有不同的法术将是什么。将它的机制传达给玩家是最困难的;我们要让它通俗易懂。
他们讨论了AI改进。其中一个游戏工程师有兴趣重建系统,但现在不是重点。
改进后的AI可以是一个伟大的教学工具。
熔岩巨人被砍死主要是因为手牌术是万年青卡组,他们想看到一些变化。
这是很难平衡卡,可能花费0法力,但有时你必须承担风险,这很让人兴奋。
冰法约占总人数的3%.
对于玩家们而言,他们开出的卡能保值很重要。
过于强大的单卡对于玩家并不是好的游戏体验。
有时候阅读那些人们认为“团队没有听到反馈”的留言是很痛苦的,他们总是在看反馈。