经过一周对于飓风法术的深入使用,铸就了风火矿的升级版本。
首先贴下实验版卡组。
矿工+盾骷髅的实验版进攻端太弱了,往往需要耗费巨大的时间去磨血,打个几盘就要无聊得睡过去的,且这套卡组“上分难,上分难,难于上青天”,而下分却是“飞流直下三千尺”,于是我再三试验后,进行了小小的改动……
升级版:
改动:盾骷髅——>骷髅海
在实验之初我对于套牌的自闭性过于加重了(盾骷髅比骷髅海多了个盾,不易被法术或是女武神马上解决掉),忽略了进攻性方面的问题,但在不断改造和实践中,我发现骷髅海替代盾骷髅并不会降低这套牌的防守指数,原因就在于飓风法术,这一个偏防守型的法术,那么接下来开始分析:
飓风法术:飓风的防守优势就在于其中心的风眼,3秒的拉扯,可以直接锁定范围内的单位,从而扰乱敌方的进攻节奏和争取更多的防守机会。就比如,在对阵滚木猪流之中,当一个滚木滚完了所有的骷髅海,而对方的猪+小单位袭来,皮卡、重甲亡灵和地狱塔虽然能防得了猪,但小单位咋办?总不免会让他们在猪的掩护下摸到塔,或是让他们在背后你的防守单位给捅了,给猪更多的输出机会,面对这种情况,飓风法术将是你的不二选择。吸住,不许走!
如下图:
一个飓风,全部动不了,套牌中的公主不但能一箭加飓风拉力灭掉三颗核桃,3秒也能让她好好对于该范围的地方单位输出个一番,而与此同时也能下单位去砍猪,若是没费,3秒的时间,足够给你产出一个防守单位的圣水量(皮卡&机甲也就3、4费),来解决最后孤单的野猪,防守完美的话,能够让猪一锤子都敲不下去;防大单位也是如此。总之,主要防守思路是:
飓风定住进攻单位,地狱塔对于大单位和肉盾一个劲吸过去,皮卡、机甲和骷髅海切断前后部队的联系,公主远处静静支援。
进攻时,飓风也可以是个好拍档,吸杀围矿工的骷髅海或是锁定敌方防守单位,避免其干扰己方单位的进攻。
骷髅海:骷髅海相较于盾骷髅优势是数量多(加之现在骷髅海中骷髅等级的提高),除了滚木外,其他法术如果使用不当或是群伤单位(如公主,冰法等)摆放位置不正确,那么将无法做到对骷髅海斩草除根。
如上图,由于公主位置不好,只消灭了一部分的骷髅海,剩下的骷髅全近塔了,很快就摸得塔残血。
骷髅海+矿工的进攻组合威胁性也比盾骷髅+矿工大很多,而且成功几率更大(每个套牌一般都是一两个法术,公主能给骷髅海骗法术)
机甲&皮卡:陆空防守两天王,切后排,以及减少地狱塔的压力,在防反时这两者摸到塔也是很赚的,需要注意的是:勿让皮卡独自防守多单位,不然就是送了4费;不要轻易用机甲,唯一的防空力量(公主输出不够&射速太慢&生命值太脆)。
矿工:对敌塔磨血的主角,一铲一铲敲掉你;进攻中的mini坦克;公主、火枪杀手。
火球:这版本突然热度上窜的法术(大概是毒药法术的削弱成就了它吧)。火球不俗的伤害,砸中等单位和群体单位都是不错的选择,还伴有击退效果,另外也可以针对现在也大热的一张卡牌,那就是,一个火球,弓箭手姐妹双亡,还可配合飓风,完全消灭飓风吸住的中等单位(如火枪、火法、黄毛等);此外,它是一个斩杀手段以及磨血工具。
最后,按惯例,贴战绩图(昨天打回3400+ 算是打回了实验版掉的杯):
注:想要发挥出这套卡组的真正威力,请先多玩玩和了解飓风法术,熟悉它的使用方法,否则飓风法术对于你来说就是一个累赘,不但毫无用处还有可能让你崩盘。