大家好,我是好哥哥,今天给大家推荐一款别致的加成战玩玩,玩惯了海盗战,防战的你,喜不喜欢这一套牌与牌之间相互加成,终成大器的卡组呢?我们边看边聊。
卡组如下:
自从改版之后,三大党派之间的战斗始终激烈的进行着,要说这特立独行的党派,那还得说是污手党,站场之余还相互加成着战斗力和血量,使得中前期就能横出一些大怪,解起来令人头疼,今天这一款加成战,就是一套让人欲罢不能,解起来没完的烦人战:
卡牌分析:
战士卡牌中,盾猛可谓是灵活好用的,在当前版本快攻,慢速卡组交织的大环境下,这张牌可进可退,面对诸如海盗战这种快攻怼脸型的卡组,在前期没有摸到有效解牌。比如末日,小斧子的情况,完全可以凭借叠甲抢回一些场面。在面对青玉萨,宇宙术这种贼慢的套路时,也可以依靠积攒下的高额护甲,解掉一些大怪。并且一点的费用也是比较灵活的。
本套卡组中,过牌的手段主要有战斗怒火和苦痛,苦痛这张牌,过牌有局限性,3点的血量很容易被打掉,一般情况下只能过到一张,而因为本套卡组中,卡牌之间相互加成之后,身材上面在面对同样费用的卡牌时,会有一定的优势,所以一波解场,交换之后存活下来的几率比较高,那么残血的多了,战斗怒火的发挥空间就有了,可以过到不少的牌。这对于后面战局优势的扩大,有效的抓到加成之后的随从,给对面压力,都是十分有用的。
因为这套卡组是加成为主的套路,前期作为不大,但是为了保证血量上不会被强势卡组抢的太难看,还是强势引入了两张末日,一方面可以牵制对面的节奏,卡他一两回合的随从。另一方面让自己冲分的过牌,叠甲。不仅仅是拖节奏,末日在解场方面同样优秀,中后期可以配合兽人铸甲师或者血蹄勇士,这些墙,来逼对面做抉择,要么叫硬解,要么前期铺的场不复存在。这既是一种自残式的解场,更多的是一种逼迫式的托节奏。
这一张牌是卡组的小幸运,在你的回合结束时,使你手牌中的一个随机随从获得+2+2.当对局玩家发现你出这个的时候,他在玩家心中的位置,这一局起码是和大帝一样的,必解的牌啊。让它存在两回合,简直可怕,比如说BUFF到魅影歹徒身上了,那5费三个44可不是闹着玩的。。。BUFF两次那还得了?他的优点和大帝一样,至少加成一次,如果你手里有随从,那么下一次释放的卡牌一定是非常超模的,起码身材是这样的。
还有就是,对面有随从在场上,可以选择其他牌下,专挑对面场上没随从的时候放,要么逼出来一个法术,要么冲锋啥的就出来了。有的时候可以赚费。
魅影歹徒,召唤该随从的两个复制,这是我个人非常喜欢的一张加成系列的卡牌,前期可以被污手街走私者,污手玩具商,霍巴特等牌BUFF,如果前中期没有抽到,或者说加成的不是很好,可以等铜须或者等汉古,这两张牌无论配合哪一张,效果都是爆炸的,如果有幸被汉古BUFF到了,5费三个77,比后期的青玉还要猛啊。怎么解?我这套牌,你得小心机一定会让你耍个够。。。
主要打法思路:
中前期,解场过牌为主,尽量利用末日拖住对面快攻体系的节奏,让它慢下来,给卡组争取加成的时间。尽量利用卡牌直接相互加成,来把随从养大,养肥,给对面压力,总体来说,本套卡组属于中速系列。前期快不起来,后期又不能拖太久,不能像青玉德那样无限刷魔像。中期的一波接一波的爆发,是关键期。利用强势期尽量把对面血线压低,甚至斩杀。
起手留牌:
这个没什么可说的,现在天梯无非快与慢的较量,遇到快攻职业,比如海盗战,象征性的留一下末日,万一他是防战呢,对吧。有准备的留一下克制一下就可以了。遇到法师,术士这种可以肯定是慢速的卡组时,尽量留霍巴特,走私商这种加成牌,尽快把怪养起来,尽快怼他就行了,反正人家都有两三条命,尽量逼对面出手,我觉得是最正确的,耗是真耗不过这种赖脸皮的卡组。。。
好了,祝大家冲分顺利,咱们下期见!