大家好,我是陪跑者。这回我来为大家带来coc暗黑法术的最后一期介绍,希望大家能够借此对于coc的战斗有更好的理解。
前面我们介绍过毒药法术和地震法术,这次我们就来为大家带来急速法术和骷髅法术,本来我们是一期介绍一个法术的,但这两个法术同时解锁于九本,而且使用率也明显不如之前的毒药和地震,在这里我们就干脆直接将他们放到同一期,省时省力。
急速法术属于被削弱的狂暴药水,失去了对于攻击速度与伤害的提升,只能在一定程度上提高我方部队的移动,这也使得其在coc的战斗中不受欢迎,毕竟只需要再加一个法术槽位,就可以使用更加强力的狂暴,如果单独只有一个槽位,那毒药不是更保险吗,清理援兵明显比加移动速度好用一点。
当然,急速也并非一无是处,在战斗的过程中,我们可以通过急速药水的作用快速通过一些比较危险的地方,减少被对手火力覆盖的时间,在一定的时间压缩我方部队的前进时间,这样可以快速的展开进攻,避免被长时间的攻击,一定程度上也能够保护我方部队的存活。
急速药水在coc中的使用率不强,大致是因为他的用途,在战斗时我们需要时刻关注场上形势,然后判断急速药水的使用时机与方位,而且很多时候这样花费心血,得到的成果并不显著,收益与付出不能成正比,反观毒药,开场就可以使用,不需要考虑其他,对准援兵直接放,而且也不用考虑战场形势,这也难免急速不受欢迎了。当然,急速药水有时也可以起到救场的作用,关键时刻一个急速药水可以拯救世界,就算只能减少对手的一次攻击吗,但指不定这一次攻击就恰恰是决定胜负的最后一击呢,当然,这样的情况很少,我们很难碰到,只能说急速的效果实在内敛。
急速的提升效果随着等级的提升而提升,同样提升的还有他的持续时间,当然,部队一旦走出他的持续范围,那就无法获得加速的提成,也正因此,在使用时我们一般需要在部队进入对方防御体系比较密集的时候使用它,减少长途跋涉的时间。
骷髅法术是coc中唯一的可以召唤兵种的法术,15个骷髅兵可以任意的出现在战场上的某个地方,不受城墙或建筑的阻碍(当然,在骷髅出场之后,就不能够跨越对手的城墙了。)召唤出来的骷髅没有优先攻击目标,什么建筑离他近他们就优先攻击谁,当然,不要拿它们来进攻法师塔就好,那摆明了就是找死。
我们可以用骷髅法术进攻对手的迫击炮,迫击炮无法对靠近自身的部队进行攻击,只要能够顶住来自其他1方面的进攻,我们就可以优先解决掉对手的迫击炮,减小对面带来的压力。可惜的是,骷髅兵不会触发陷阱,如果能够触发的话,我们就可以利用骷髅兵打探一些比较可疑的地方,破坏来自对手的阴险陷阱了,而且还可以让骷髅兵进入对手的引导阵,破坏掉引导阵的弹簧陷阱,最大程度的保全我方巨人的存在。
骷髅法术的等级提升可以增加骷髅的数量,依靠人海淹没对手,想想都很带感啊不是吗。当然,我们也可以使用骷髅法术勾引对手的援兵,骷髅法术无处不在,也正因此,召唤出来的小骷髅可以不受场地的限制靠近对手的部落城堡,再也不需要为那些内置城堡的对手感到头疼了,一个骷髅法术就可以成功的将他们勾引出来。
当然,想要对手援兵全部出现,那就需要一定的时间,我们需要骷髅尽可能的在场上存活,也就是说要尽量离法师塔远一点,离迫击炮近一点,以免刚出场就被全灭了。一旦成功勾引出了对手的援兵,我们离胜利也就不远了。
急速与骷髅法术在一定程度上可以帮助我们拿下三星,但却需要我们有一定的大局观判断使用的时机与地点,相对而言不够毒药地震简单明了也正因此,在使用率上这两者远不如毒药地震,想必也只有那些追求更高的技术的玩家才会选择尝试这两个法术吧。