武将技能:
【鸡肋】——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),伤害来源不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。
【啖酪】——当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
FAQ:
[Q]杨修被【借刀杀人】指定成为目标时,能否发动啖酪?
[A]不能,借刀杀人的目标只有一名角色,另一名角色是【杀】指定的目标。
[Q]杨修和另一名角色单挑进入局面后,该角色若使用【南蛮入侵】、【万箭齐发】等群体性锦囊,杨修是否能发动啖酪?|
[A]【南蛮入侵】,【万箭齐发】不能发动啖酪,因为锦囊目标仅有杨修一人。【五谷丰登】、【桃园结义】可以发动啖酪。
[Q]游戏中黄月英使用锦囊牌并指定多个目标时,黄月英的【集智】和杨修的【啖酪】按什么顺序发动?
[A]这种情况黄月英可先发动【集智】技能,之后才轮到杨修选择是否发动【啖酪】。例如,若黄月英使用【五谷丰登】,则黄月英可先发动【集智】摸一张牌,然后翻开【五谷丰登】的牌,在黄月英选择牌前,杨修可先决定是否发动【啖酪】,之后再结算【五谷丰登】
[Q]使用【五谷丰登】后对杨修使用【无懈可击】,杨修是否还能发动啖酪?
[A]杨修的啖酪在指定目标后立即发动,时机比【无懈可击】的时机更前。
[Q]对杨修使用【铁索连环】,杨修是否能发动啖酪?
[A]如果只指定杨修一人为目标,杨修不能发动啖酪。如果指定了杨修和另一名角色,那么杨修可以发动啖酪。
[Q]若对杨修造成伤害的角色不是当前回合人,鸡肋的效果持续到谁的回合结束?
[A
]鸡肋的效果持续到当前回合人的回合结束。例如:貂蝉发动离间,指定杨修和另一名角色A决斗,杨修受到1点伤害,指定角色A的基本牌,那么貂蝉回合结束后鸡肋的效果解除
[Q]若杨修只剩1点体力,受到伤害时,鸡肋在什么时机发动?
[A]受到伤害时,也就是在进入濒死状态之前。例如:杨修1点体力时受到来自主公的1点伤害,杨修首先发动鸡肋,指定基本牌,然后杨修进入濒死状态,无人救回,杨修死亡,翻开身份忠臣,则主公只需弃掉所有除基本牌之外的牌
[Q]某角色被杨修鸡肋指定了基本牌后,本回合内该角色能否通过武将或武器技能使用(或打出)基本牌?
[A]不能。例如:关羽被鸡肋指定了基本牌,那么他不能用红色的锦囊当【杀】使用或打出
[Q]被鸡肋指定一种牌后,能否将该类型牌当做其他类型牌使用或打出?
[A]可以。例如:鸡肋了大乔的基本牌,大乔仍然可以将方片的基本牌当【乐不思蜀】使用
[Q]被杨修鸡肋指定了某一种牌后,能否通过手牌之外的方式使用或打出该类型的牌?
[A]可以。杨修的鸡肋只对手牌有限制。例如:关羽被鸡肋了基本牌,他仍可以用已装备的牌当【杀】使用或打出,并且需要出【闪】时,仍然可以使用【八卦阵】判定。但判定结果若为黑色,则仍然不可从手牌中使用或打出【闪】。
[Q]某角色被鸡肋指定一种牌后,弃牌阶段能否将该种类的牌弃掉?
[A]不能弃掉该类别牌。若弃掉其他种类的牌后仍然超出手牌上限,则需要展示自己手牌,然后弃牌阶段结束。
[Q]被鸡肋指定了某一种牌后,被【过河拆桥】手牌中的该类型牌,是否弃掉?
[A]弃掉。被鸡肋指定的牌不能主动使用打出或弃置,被动的弃牌不受鸡肋的影响。
[Q]张角或司马懿被杨修鸡肋指定了某种牌后,能否将该类型牌用于修改判定?
[A]不能。张角和司马懿修改判定的牌属于打出。注:张角可以用装备区的牌修改判定。
[Q]一次受到多点伤害时,杨修能发动几次鸡肋?
[A]1次。每受到1次伤害只能发动一次鸡肋。
[Q]夏侯渊发动神速1指定杨修,杨修受到伤害发动鸡肋指定夏侯渊的装备牌,夏侯渊能否弃掉装备牌发动神速2?
[A]只能弃掉装备区中的牌发动神速2,不能从手牌中弃掉装备牌发动神速2。
[Q]被杨修鸡肋指定了装备牌后,能否发动武器技能?
[A]可以。被鸡肋指定装备牌只是不能从手牌中使用、打出或弃置装备牌。
[Q]被鸡肋指定某一种牌后,孙权能否发动制衡从手中弃掉这些牌?
[A]不能。
[Q]被鸡肋指定某一种牌后,能否用此种类牌拼点?
[A]可以。拼点不属于使用、打出或弃置。
[Q]于吉被鸡肋指定某一种牌后,能否将此种类牌用于蛊惑?
[A]可以,但不能声明成为被鸡肋指定的种类。
[Q]于吉被鸡肋指定基本牌后,用基本牌蛊惑某种锦囊,被质疑后亮出,此牌是否弃掉?
[A]弃掉。该牌作废后不属于任何人。
[Q]被鸡肋指定锦囊后,【铁索连环】能否重铸?
[A]能。重铸不属于使用、打出或弃置。
[Q]被鸡肋指定某一种牌后,杨修在本回合死亡,鸡肋的效果是否还存在?
[A]存在,持续到回合结束。
使用心得:
说到鸡肋的使用技巧其实比较虚无,没有什么固定的套路,需要的是一双能读心的眼睛,能预测出对手下一步想要出的牌,然后鸡肋之。预测对手的心理首先要大概推测对手的手牌情况,有没有杀,有没有锦囊,手中3大类牌各自的数量、比例等,这需要大量游戏的经验以及随时注意对手的出牌和弃牌情况,从中捕捉有用信息。
比如对手杀你掉血,你就要猜测对手的后续,会是锦囊伤害呢,还是连弩杀。这时可以根据对手之前的行动来进行判断,比如他先过拆几下再杀,那么他后续锦囊的可能性就比较小了(不过也不排除有的玩家博弈性质地留锦囊,看打牌风格了)。
在对手的回合内,一般不去鸡肋他的基本牌,因为回合外的基本牌都是防御牌。鸡肋基本牌,对手正好可以留更多牌进行防御(这点对黄盖尤为重要,当然队友黄盖也可以利用这点与其配合,过牌前放一个AOE,让杨修帮他鸡肋一把基本牌)。对杨修而言,最好的结果就是对手被鸡肋得满手锦囊/装备,使他不得不弃掉大量基本牌,导致防御薄弱,然后跟队友一起抓紧机会集火,把他打死打残。
啖酪——一个捞小便宜的小技能,与鸡肋在一定程度上是相悖的,所以面对AOE,杨修选择压制还是选择火中取栗,这个很考验玩家的大局观。
一般情况下肯定啖酪的情况有:满血桃园、队友AOE(看出队友想保牌除外)、被恶性连环。开五谷座次靠后的话,也可以考虑啖酪掉,毕竟摸一张未知牌比拿一张明烂牌要强。座次靠前的五谷则是完全没必要去啖酪的。
这里提供一个小技巧,当你决定要重铸一张连锁时,可以考虑使用它连锁自己跟对手(或者连锁自己+解队友的连锁状态),从而变相获得重铸效果。