属性名称 | 属性介绍 |
生命值 | 最基本的生存属性,当生命值为0时,便会退离战场 |
攻击力 | 攻击力越高,能够对目标造成的伤害越高,但攻击力会被对方的防御抵消 |
技力值 | 技力值可以在战斗中消耗来施放强大的技能,各个技能对技力的要求不同 |
物理防御 | 物理防御越高,遇到物理攻击类型单位的生存能力就越强 |
法术防御 | 法术防御越高,遇到法术攻击类型单位的生存能力就越强 |
命中率 | 命中可以克制闪避 |
闪避率 | 闪避可以完全躲开一次敌人的普通攻击 |
破格挡率 | 破格挡可以克制格挡 |
格挡率 | 格挡可以完全抵御一次敌人的普通攻击 |
暴击率 | 暴击可以让每次攻击后的伤害增加,如果同时追求暴击伤害,将是很不错的选择 |
抗暴击率 | 抗暴击可以抵御暴击,如果对手暴击很高的话,将会非常恐怖 |
暴击伤害 | 暴击伤害可以增加暴击后额外造成的伤害 |
伤害加成 | 伤害加成可以让每次普通攻击后的伤害增加,它很稳定,但没有高暴击的爽快感 |
伤害减免 | 伤害减免可以让受到的任何伤害减少 |
攻击类型 | 攻击类型共有三种,分别为物理、法术、和气劲(无视防御) |
攻击间隔 | 两次普通攻击之间的间隔时间,在战斗中通过增加攻击速度可以减少 |
攻击距离 | 能够攻击到敌人的最远距离 |
移动速度 | 在战场上的移动速度,越高则越快 |