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灵雎

酷酷跑网友_9008 酷酷跑网友_9008 2015-07-22 09:16 发表
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武将技能:

【竭缘】——当你对一名其他角色造成伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张黑色手牌令此伤害+1;当你受到一名其他角色造成的伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张红色手牌令此伤害-1。

【焚心】——限定技,当你杀死一名非主公角色时,在其翻开身份牌之前,你可以与该角色交换身份牌。(你的身份为主公时不能发动此技能)

FAQ:

  [Q]何时计算目标角色与灵雎的体力值大小?
  [A]造成伤害时,即扣减体力之前。举例:灵雎3体力,【杀】另一名3体力的角色,该角色不使用【闪】,该角色受到伤害时灵雎可弃置一张黑色牌令伤害+1。

  [Q]发动竭缘增加伤害的效果时,和麒麟弓、寒冰剑如何结算?发动减少伤害的效果时又如何结算?
  [A]发动增加伤害的效果时,优先武将技能发动,先弃牌将伤害+1,然后发动麒麟弓或寒冰剑效果。发动减少伤害的效果时,与【寒冰剑】杀小乔同理。

  [Q]灵雎杀死主公时能与主公换身份吗?
  [A]不能,主公的身份已经是亮明的了。

使用心得:

  三国杀是一个竞技游戏,玩游戏的目的是赢。赢分很多种,团体胜利与个人胜利,三国杀看身份的确可以分成这两种,反贼,忠臣,主公,就算团体胜利,内奸就算个人胜利。

  而灵雎为什么被很多人讨厌,两个原因:

  1、道德问题:看着自己队友辛辛苦苦做了贡献,被一个敌方代替,自己过意不去,接受不了,就好像跟一个战友并肩战斗,他为你挡子弹失去了很多体力,最后却被敌方的人代替,原先为你挡子弹的队友变成了敌方的一具尸体。

  2、平衡度问题:如果己方已经是劣势,然后满血神装灵雎发动焚心杀了对方一个1血素将,倒戈相向的,让游戏失衡。

  针对这两个问题,我个人的两个看法:

  1、灵雎的焚心技能扯不上道德问题。

  首先很多人认为这是道德问题的,都有一个误区,就是当自己抽到忠臣,主公,或者反贼的时候,发现自己是有团体的,也就是我上面说的团队胜利,这也恰恰是灵雎出现以前的胜利模式。而灵雎的出现,导致了一个问题,就是自己的队友可能背叛自己,好比一血的荀彧,用自己最后的一滴血卖给队友4张牌,最后被满血灵雎收了,队友有桃子,不9,因为灵雎这时候用处更大,为了赢,被队友出卖了。这感觉当然不好,所以说这时候的团队模式因为灵雎的出现,变了,变成了个人模式,看到了灵雎的存在,自己在保证团队胜利的同时,也要保证自己不被同伴背叛,自己不能血线嘲讽被灵雎给收掉特别是优势局更是如此。

  但是很多玩家没有意识到这点,发现自己辛辛苦苦玩了半天,被他人作嫁衣了,这种感觉肯定不好受,所以仇视灵雎,就是为了保证自己还能像从前那样玩团队模式。

  2、焚心的发动其实要求很苛刻。

  很多人认为杀死一个人很简单,只要时机把握好就行了。但是灵雎发动焚心需要满足以下几个条件:1.自己这边劣势,2.刚好对面有个能被我杀的人3,对方以及自己人手里都没有9他的能力,不错,灵雎在自己人这边也是威胁,所以如果是被灵雎杀,灵雎这边的人也会出桃子9对面的 来破坏焚心的发动条件。所以看似很简单的技能,其实很难发动,更何况灵雎在场上本身就是一个嘲讽目标,玩家往往莫名的就会先盲狙灵雎,所以让焚心的发动条件更加难以发动。

  就这两点来看,我觉得灵雎还是很有游戏乐趣的,至少可以在现有枯燥的玩法上给我们增添一些新的添头。

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类型: 大小:54.3M 更新:2015-10-14

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