作为从小玩着各类街机游戏长大的我,一直觉得一款不能跳跃的游戏绝不是真正意义上的动作游戏。但是目前市面上同类产品中都不加入此元素也是基于对于轻度用户的照顾。但是作为重口味的我们,在斟酌再三之后,还是毅然决然的加入了这个功能。事实已然如此,这里也就不讨论到底这算是神来之笔还是愚蠢的败笔,还是让我们来看看有个这个跳跃之后游戏产生了一些什么不一样的体验呢。
我们都知道,动作类游戏,跳是一个非常重要且关键的动作,它可以躲避伤害技能,可以翻越各种地形,可以连接许多技能招式。《海贼王》作为一部经典的动作打斗类动漫,其炫酷的打斗场面让我们叹为观止,其中绝对缺不了“跳”这一动作。
《海贼炫斗》作为一部非常好玩,非常吸引人的动作类手游,“跳”的动作当然必不可少。下面就让我们看看《海贼炫斗》中加入“跳”这一动作后有什么变化呢。
首先,就是关卡的设计有了更多趣味性的变化发展,有了跳之后各种飞檐走壁的场景就可以加入了,绝对是大大缓解了我们关卡设计师的脑缺症状。同时我相信关卡的丰富性最大的受益者一定是我们的用户,不用再面对一成不变一马平川的世界了。
其次,我们的跳跃还不是普通的跳跃,既然自称是重口味,做就做做透,我们直接上的是2段跳,既在跳跃状态中再按一次跳跃键,可以在空中再追加一次跳跃。有了此功能后,各种被怪围困的场面就可以轻松脱困。经常可以看到我们的测试人员在打关卡时,角色就如同一只抽了风的蛤蟆般这里跳到哪里,看的我们这些观众头晕恶心。
最后,其实最大的意义是在于攻击起手与连击跟进,熟练掌握跳击的技巧,配合技能系统和能量机制,可以产生无数种的连击套路。不过这是高阶用的事情了,大家初期也不用太为难自己,菜刀民工流足以应付了。
由此可见,“跳”对于一款动作类手游非常重要,我们希望《海贼炫斗》制作团队,设计师们能够为我们带来更加精彩的体验!