橙卡司马懿
简介:三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西普王朝的奠基人。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣。 | |||||||
阵营 | 魏国 | 品质 | 橙色 | 星级 | 6 | 资质 | 15 |
统帅 | 102 | 武力 | 87 | 智慧 | 106 | ||
攻击方式 | |||||||
基础属性 | |||||||
生命 | 11856 | 攻击 | 1690 | 物防 | 400 | 法防 | 443 |
天赋
鬼谋 | (进阶+5级解锁)治疗效果+20%,被普通攻击和怒气攻击时50%概率给攻击者附加【冻结】状态,持续1回合(【冻结】状态下无法行动且封怒) |
奇计6 | (进阶+4级解锁)自身智力大于目标时,对目标伤害增加30% |
压制10 | 自身生命百分比高于目标时,对其造成的伤害增加50% |
吸血6 | 普通攻击时造成的伤害有90%可转化为自身生命 |
看破 | 目标无法格挡反击,破档率+100% |
重伤2 | 暴击率+2%,同时暴击时的伤害倍数增加10%伤害 |
技能
九幽鬼门 | 【法术】对敌方单体攻击2次,每次造成172%~192%攻击伤害,第1次降低4点怒气,第2次附加禁怒2回合 |
鬼才 | 【法术】对敌方直线造成68%~108%攻击伤害 |
羁绊
老谋深算 | 装备兵书孙子并发攻击+28% |
俊杰奇韬 | 曹操、司马懿、曹丕同时上场,生命+38% |
心狠手辣 | 贾诩、司马懿同时上场,攻击+27% |
卓尔不群 | 司马懿、张辽同时上场,生命+32% |
技能上除了输出伤害变高了外,其他效果与紫将时代无差别。唯一需要提到的是,怒气攻击降低怒气4点,在橙卡时代还是相当受用的——橙卡武将普遍开局7怒。
原本蜀国和吴国武将开始纷纷拥有“吸血”能力时,很多玩家都认为魏国已死,甚至司马懿升橙后,依然觉得最终天赋鬼谋的几率太低,但是实测的效果是——现版本最强的越战国家不是吴国和群雄,而是魏国!并且魏国在同战力的群雄面前是相当强势的,这点是让蜀吴都为之羡慕的优势。单在技能上,司马升橙后就已经为魏国带来了曙光。
在四大主力限时还没有出来的时候,很多玩家(不知道是不是魏黑~)都认为司马懿已死,应该将张辽提为魏国主限时(主要原因还是魏国五人大羁绊在张辽身上)。当司马懿橙卡放出后,小编一直认为司马懿在四大主力限时里仅仅比吕布好一些(事实证明确实是这样),周瑜的提升相当变态,还不说赵云的无敌状态,相比之下司马懿属于稳定提升,而吕布就像个凑数的!也或许就是因为魏群的主限时武将并没有完全能够拯救自己的国家,所以现版本才又再次出现了群魏混搭阵容。最后,小编认为司马懿升橙的价值在于,能够带着纯魏逆袭(逆袭无论怎么样都只是脸好的情况下,严格上来说还是打不赢人家),也为对纯群雄阵容失望的玩家带来了一个新的期待。
控制王不解释,也是个看人品的角色,吸血,勉强,使他坚挺,笑到最后,重点就在他的被动冰冻上,是唯一一个没法免疫的状态,限时的象征。一个适合先手和逆袭的神将,羁绊差,导致战力低,具备后手的要求。