兵法简有其独特的玩法,是对大将专用小兵苦手.概念类似曹老板的将剑,玩的是'影技'和'分身'.是召唤士兵攻击对手,自已在后欣赏敌人受虐的阴险武器.使用得宜绝对会乐在其中(变态)
打法如下:
N技:兵法简横扫,攻击力低且陈生无内建BUFF,所以不能作主要输出.攻距较短但攻速快而角度广,近战没什死角(除了2下脚踢,但影响不大),主要作为部署各种C技之用.
C3:召唤剑兵,前方6连斩威力一般带晕,目测小兵不会移动及转向.伪连(?)且收招不算快.但收招后小兵还会斩击一段时间而你可自由行动,正是这招精要所在;你可以连续C3造出多个'分身',群战时顶住一下.对大将时即使给他防住,你也有时间绕后攻击,从而施展其他战略.
C4:枪兵跳斩,真连(?)威力一般吹飞.除了把敌人轰走外没啥用.
C5+EX:踢浮空,召唤剑兵2连斩,威力算高(尤其最后一下),但因视角问题有机会漏接.剑兵出现后至收招时你没被打判定的.有2倍时可用作攻时了结敌将.
C1+EX:召唤箭兵2只向前放箭,射程甚远且威力不俗,中者会向后吹飞.连按可造成密集弹幕.出招过程长自身后方无防备,另放EX时会小步前移要多注意.
C6:召唤盾兵3只向前冲刺,共3HIT攻距远但威力一般,中者会向后吹飞.
易武:骑兵从后向前冲刺,可打到近背敌人,防止被背袭良品.
无双:基本上3个无双都很废,攻击力和范围也不出彩只能作解围,主要输出就不要指望了.
当屈(STORMRUSH):有人说很强,但我没看出来.HIT数是高,但别说不能移动甚至转向也很慢,攻距又短,最惨陈生本身很难磨出SR,所以不能依赖.
醒无:初段移动慢HIT数不高难卷人,后段冲刺较好HIT数多移动快,但初段卷不到的敌将到尾段也会防住你,所以还是很鸡筋.
主要打法:
1.C1+EX和C6并用效果相辅相成.概念是各种屈死敌将,且最能发挥功效的场所以狭窄通道,如长安夺还战的回廊等.基本上面对大量敌将也没问题,只要注意小兵偷袭.先以C1+EX制造弹幕,由于敌将中箭者会向后吹飞,所以基本上会硬吃所有箭击.如果有小兵来近就改以N1-5打散小兵,C6再推后敌将,安全后再连放C1+EX,就能PLAY死敌将了.坏处是始终攻击力偏低,要射死大将需时甚久,可能失去获得武器的机会.
2.使用打法1削血到一定程度,或本身攻击力高时可用这打法:以C3削血或封住敌人后绕后狂N,最后放C5秒人.老实说这打法在敌人密集时不太安全但输出较高,要小心用.
3.关于属性:兵法简的属性效果不太明显,要用的话我看只有蜗牛和斩较可取,蜗牛可更有效封住敌人教他吃更多弹幕,且蜗牛后可更有效地施展C3+绕背狂N,最后以C5+EX秒人.