加成属性
背景:装备初始属性,品质(颜色)越高,初始值越高,玩家获得一件装备时,其初始值根据该类型的平均值上下取一定范围内的随机数。加成属性:装备共可以加成5种属性:攻击、生命、防御、最终伤害、最终免伤、移动速度
加成属性:攻击、生命饰品:攻击、生命、最终免伤项链:攻击、生命、最终免伤头盔:生命、防御、最终伤害衣服:攻击、生命、防御鞋子:防御、最终伤害、移动速度成长值:强化每升一级获得的属性提升。属性值显示到小数点后面两位。移动速度没有成长值
加成属性
背景:装备初始属性,品质(颜色)越高,初始值越高,玩家获得一件装备时,其初始值根据该类型的平均值上下取一定范围内的随机数。加成属性:装备共可以加成5种属性:攻击、生命、防御、最终伤害、最终免伤、移动速度
加成属性:攻击、生命饰品:攻击、生命、最终免伤项链:攻击、生命、最终免伤头盔:生命、防御、最终伤害衣服:攻击、生命、防御鞋子:防御、最终伤害、移动速度成长值:强化每升一级获得的属性提升。属性值显示到小数点后面两位。移动速度没有成长值