大家好我是旋风小土豆,今天给大家带来的是ssr式神酒吞童子的单卡解析。
酒吞童子作为一个持续性输出的式神在伤害上,酒吞童子和大多数的单体输出式神不一样,酒吞就像我们现在的加特林一样,需要预热才能打出高伤害。
从面板上我们可以看到酒吞童子的生命值其实并不高,但是在其觉醒后10%的伤害减免让其生存能力接近了s的存在,这也是酒吞比较强的地方(抗打击能力较强)。
鬼葫芦:酒吞童子的核心技能也是酒吞的唯一输出技能,酒吞是一个以普攻来输出的ssr式神,因为有狂气效果的存在,一回合中酒吞可以最多打出5下普攻,在不强化的情况下我们可以看到酒吞的单体伤害已经突破了500%,这个伤害量是非常高的,但是狂气的触发条件因为有概率性,所以脸黑的小伙伴往往三四轮都不一定能获得1点狂气。
狂啸:消耗:3火,吸收狂气恢复自身生命,每层狂气恢复酒吞童子生命上限的12%,无狂气时无法使用。
作为酒吞自带的回复技能,这个技能除非实在没办法了,否则勿用!!因为生命回复带来的巨大代价便是震碎所有的狂气,也就是说从头再来!!这个效果对于酒吞来说也是致命的,可以想到没有狂气的酒吞在输出上会降低多少,并且使用狂啸的时候也是生命危机的时候了,斗技中估计也离死不远了。
在御魂选择上,酒吞童子分为好几种,第一种为传统的狰流派。这种在斗技中是很常见的、因为椒图连线的存在酒吞可以依靠反击多次触发狂气,如鸟等式神在打出一轮伤害后,往往酒吞可以触发2次反击,脸好可以直接叠起来2层狂气效果。
第二种为轮入道流派。轮入道在一回合中有概率触发2个回合,这种构筑在刷图中还是比较好用的,但其也有很大的缺点,那就是成型速度慢、因为这种配置对于狂气会变得无法把控。因为没有反击效果的存在,狂啸的叠加同样变得困难,但是这种御魂的好处也是有的,那就是两回合的联动可以秒杀很多输出式神,在爆发上会变的更加强大。
最后一种是不常见的,但是在打石距啥的很好用,日女流的酒吞,依靠每次的击退效果把对手一直控制在进度条的最底端,但是这种情况在狂气上更加难聚集,不是很推荐!
好了我是旋风小土豆,对于酒吞这个式神我的总结便是,成型很慢但是以后起的输出很高,最好的情况还是依靠反击来款速叠狂气,不是很推荐轮入道这种不稳定御魂。我们下期再见~