大家好我是旋风小土豆,今天给大家带来的是剑客少年的游戏分享,希望大家喜欢。
剑客少年作为一款rpg单机游戏,这款游戏的风格还是挺不错的,首先游戏作为一款2D平面游戏,其游戏画面已经偏向于3D画质。
我们可以看到游戏在正面画质上还是2D的正常风格,但是后边山峰的立体感觉,让这款游戏成为了伪3D的游戏,因为苹果手机这款游戏是纯英文版的,所以对于ios用户来说少了这款游戏最根本的地方,游戏剧情。
面对茫茫多的英文小土豆表示完全看不懂,一切东西都只能看着游戏内容来踩,但是对于安卓小伙伴来说,这款游戏的游戏剧情应该还是很丰富的。
游戏开场小伙伴没有任何的装备,小土豆还以为是跑酷游戏,但是在越过几栋房子后拿到了第一把武器--小剑,从此踏上了冒险之旅,初期小怪的血量较少,一般两刀到三刀就能砍死对面。
我们被小怪打中一般来说只会受到半格血,所以在对于自己的操作有信心的情况下,升级攻击的收益要比血量高,在未升级攻击力以前,我们砍菠萝怪需要三刀,但是在升级两次之后只需要两刀就能搞定了,而在右边的火球图标可以打菠萝一半的血量值,这个技能作为一个直线技能,可以在远程打击对手,在面对棘手的小怪我们可以依靠这个技能来清楚障碍。
在游戏的右上角有一个蓝色的进度条,这个进度条应该是游戏中的法力值,在初期可以打出三个火球,并且这个进度条可以随着时间慢慢恢复(生命值不行)。
每张地图都有一个星星,意味着该关卡的收集度,而箱子和罐子我们需要在左边才能拿起来,右边的话还是武器攻击,这个判定范围从整体上来说尴尬很多,因为小土豆不知道后期会不会在悬崖边上出现这个,如果因为地形限制,这个判定对于操作难度会增加很多,还是比较影响整体效果的。
这款游戏从音效到画质都很不错,在游戏中还是比较值得推荐的。
再来说说这款游戏的一些不足点,首先其判定范围小土豆在上面就已经提到过了,其次其操作的灵敏度不是很高,特别是左侧的移动判定,建议设定成悬浮球形式这样可以打出更多高难度的操作,其次地形设计有些尴尬,有些高坡需要多次尝试二连跳才能上去,很费时间,这个游戏毕竟不是跑酷类游戏,这样的设定并没有太大的意义,还不如在打击感上更上一层楼。
另外关于小地图,这款游戏有点像星之卡比,在很多地方很难找到方向经常就像迷路的小朋友一样到处乱晃,特别是英文版的ios版本这个问题更难获得解决。
所以对于这款游戏,小土豆还是很推荐安卓小伙伴来尝试的,毕竟攻略类rpg游戏这个款做的还是很不错的,还能存档;但是作为ios玩家来讲,除非你的英文学的很好,不然这款游戏除了游戏剧情你无法了解外,游戏关卡上你也会遇到很多困难!!
我是旋风小土豆,希望这次游戏推荐你们喜欢~