大家好我是旋风小土豆,今天给大家带来的是的游戏分享。
猫哥大战2作为一款策略类游戏,在游戏类型上有点像小时候我们玩过的植物大战僵尸(毕竟同为塔防类游戏)。但在游戏的运作模式上大家是否又看到了一点星际争霸、魔兽争霸的影子?
其游戏的运作模式和以上的两款游戏一样,需要依靠农民来采集资源为后期部队的建设提供后勤保障。这个游戏细节让这款游戏变得没有那么的无脑,因为作为一个小军事家,我们需要合理的分配资源来做到用最低的损耗换来最大的收益,在游戏初期其金币的使用上还是非常宽裕的,但是在游戏节奏慢慢往后面关卡发展来说,后期各种强大的进攻单位在造价上并不会非常便宜,这个时候你就不能和游戏一开始一样无脑刷随从了。
我们可以从上面的画面上看到,这种风格的游戏不像如刺客信条时空猎人等手游一样给予我们畅快淋漓的打击感和视觉感,也不能给我们如我爱莲这种水墨丹青的古典雅韵。Q版乱斗风能给予我们的仅仅只有神经上的放松,而这种策略类游戏更是其中的经典,因为我们不需要一直紧绷着神经一直盯着某个细节,就像节奏大师我们一但错过了某个音符,那么miss的判定将会载入我们最后的总评分,但是从某种意义上来说游戏不就是用来娱乐的么?当你忙碌了一天打开手机游戏,谁也不想再面对让人神经紧绷的画面吧。
小土豆最近因为工作压力不大的缘故,所以闲下来尝试玩了下这款游戏,接下来给大家带来小土豆的个人突破进展吧。
首先在游戏开局,我们需要做的事情就是Max10块钱的农民,作为每场对局中的唯一收入来源,农民从中起到了不可或缺的作用(没了粮食还怎么打仗),因为两地的距离从屏幕上看还是很长的,对面需要花很长的时间才能走到我们城堡这,所以我们拥有足够的时间来生产farm。
在出兵方面,因为在这款游戏中英雄是可以复活的,而英雄在游戏中又是高攻击高生命值的存在,所以小土豆在生产完农民后都会第一时间买出英雄来作战,我们可以看下,斧头兵需要30的经济才能买出一个、并且购买还有冷却时间其收益完全比不上同样价值为150的英雄,在初期中期,我们可以选择让英雄猪来做前排顶在前面,后续生产远程单位来打伤害,因为英雄血厚攻击力高的缘故很容易带着一群长手小喽啰直接打到对面家里。而猪的英雄技能为增加伤害已经造成溅射伤害,这个效果在被攻城打反手的时候可以起到决定性的救命作用。
而冈弗里德这个英雄说实话技能很尴尬,首先他是一个肉盾型英雄,但是因为其技能:可以在一段时间内增加友军的生命值,升级后强化增加的生命值并延长技能持续时间。这个效果的最大收益在于强化所有的近战兵,但是如果把经济大多数花在近战兵上面,那么远程伤害会不足这样很有可能因为对面的近战兵一窝蜂待在一起,让对面后排输出打出成吨的伤害以至于我们这的战损与收益不成正比,但是如果这个技能单用在自身上面这个效果只会让其更加抗打,但是生命加成对于远程射手来说并没有多的用处。
这同样也是该款游戏的魅力之处,我们可以根据不同的英雄特性来配置自己的无敌阵容,在放松自己的同时开拓我们的思维。
但同样这款游戏也有不足之处,那就是作为单机游戏来说这款游戏的氪金程度还是比较高的,就以单个英雄的升级花费来说,钻石购买的费用上并不低。如果小伙伴不想氪金那么需要花费很长的时间来积累钻石,让我们为了玩游戏而玩游戏在一定意义上局限了我们的发挥,因为一但自己的英雄和随从的等级跟不上那么后期面对强大的对手根本无从下手。
从游戏的画面以及乐趣上来说属于休闲游戏中的中等偏上的存在,如果游戏中还能增加一些小道具并且降低钻石上的花费,那么这款游戏的热度应该会更高一些。
我是旋风小土豆,希望这期的游戏推荐大家能喜欢~