大家好我是旋风小土豆,今天给大家带来的是抓娃娃的游戏测评希望大家喜欢。
抓娃娃是一款半模拟现实抓娃娃的Q版小游戏,这款游戏做的比较的好的是部分细节版块,比如在左右摇动的同时,抓手会因为引力的缘故做到左右摇晃,这和我们现实中抓娃娃还是很像的,但是除了这个细节其他细节部分都处理的一点都不理想。首先爪子虽说增加了引力因素让其逼真了很多,但是爪子并没有左右摇摆的动作处理,这让其在效果上因为动作生硬而看的特别别扭,其次爪子下抓的动作处理不完善,可以看到很多时候爪子的抓取物品的时候即使抓到了东西都会往下面下沉到底,这个效果处理也没有现实中那种真实的感觉。。。
另外抓取物品的范围,抓手抓取物品的范围真的很大,很多时候小土豆是为了抓金币的但是因为爪子边上刚好碰上了白色蛋蛋于是莫名其妙的白色蛋蛋就到了爪子的正中间然后被抓了上来(这特么的是有多坑爹)。
第三点坑爹的地方是这款游戏作为收集类游戏,每个蛋蛋都需要一定的时间过后次啊能开启,这段时间我们抓上来的蛋蛋都会掉下来,也就是说除非你三个坑都开,不然你抓到的每个蛋蛋都需要花费最少15秒钟,认谁都不想每次抓完蛋蛋一直等着收集吧,并且在收集上没有任何的价值,就单从游戏来说百分百必中的抓娃娃游戏让游戏本身失去了随机性游戏该有的乐趣,设想一款没有任何随机性的随机性游戏,任何东西都是必中这种游戏的乐趣在哪里?
这款游戏唯一良心的地方就是其钻石不能用人民币购买,如果依照钻石需要rmb购买的方式,那么这款游戏在游戏体验感上会差到极致!
其次在金币的获取上还是很尴尬的,因为需要时间来累积金币,而快速打开蛋蛋需要花费10金币,这样的循环效果同样降低了游戏的乐趣。
所以对于这款游戏小土豆只能用差评来给其做一个总结。
对于游戏的发展方向小土豆希望首先爪子的行动轨迹需要改善,做到切合实际的行动轨迹,其次对于方向杆的操作可以复杂化一点,比如游戏的平面可以改为立体效果,方向杆作为四面移动可以让游戏的抓取方向更加多元化,其次让抓取的随机性变得更加不稳定些,现实中抓取东西往往在抬手之间就会掉落下来,而面对百分百必中的游戏,想各位小伙伴也会感觉无聊吧、抓取的范围一点都不符合逻辑,因为接触到边就抓起这个毫无疑问是这款游戏的败笔之一,在抓取范围上面也需要改观。
另外这款游戏作为一款节奏类游戏,游戏的音效也有问题,抒情的声音配合现在的游戏节奏很容易让各位小伙伴想睡觉!!小土豆表示对于游戏音效根本无法接受。
我是旋风小土豆,这款游戏无论是休闲还是测评都不尽人意,从个人角度来说这款游戏适合5/6岁的小朋友玩,当然如果你不感觉幼稚,不妨来打发打发时间,不是很推荐各位小伙伴来尝试~