哈喽,各位朋友们,你们心爱的萨满又回来啦~
最近萨满我一直在沉迷一款叫做《一代宗师》的游戏。哼哼,大家都知道只要是我萨满姐喜欢的游戏,必定会有些特别之处!
那《一代宗师》特殊之处又在哪里呢?事实上,从游戏介绍上就可以看出门道来。没错,就是武功搭配系统。武功之间的相互克制和武功的连击搭配搭配迷们让人欲罢不能。
事实上,《一代宗师》的武功还有许多细节值得挖掘和注意:类型、真气、连击、特殊效果、属性影响 。
看到这里,大家一定和萨满以前一样有些摸不着头脑。不急,等萨满我一一为大家讲解。
类型指的是武功类型划分,主要是内功、外功、兵器三大类型构成,基本每个人物都有相应的武功偏向,拿到强力且适合的武功可以让你的人物更上一层楼!
真气实际上就是所谓的怒气值,战斗过程中攻击别人或被别人攻击都可以增加真气值,真气值积累到一定量以后就会发动武功,如果人物有多个武功的话,真气值释放按照第一个武功需求来计算。
武功再多,贪多也学不完,所以人物最多只能装备3个武功,而且需要排列发动顺序,当它们发动时所消耗的真气值越大,越容易触发下一个武功连击,给敌人连续打击。
就跟小说里写的一样,不同武功需要不同的要求,同样也会有一些特殊的的效果。转化到游戏里大概就是这几类:持续伤害、无视闪避、吸血、暴击等等。
属性影响实际上和类型息息相关,简单来说就是人物属性对于武功效果的影响,具体哪个属性对应哪个武功造成影响更大。查询起来也很简单,在武功修炼界面中就有的。
可以说,《一代宗师》武功搭配系统最令人惊喜的就是不存在所谓的固定套路,每个人都可以依据自己的喜好搭配自己的流派,究竟是吸血流好还是神闪避好,仁者见仁智者见智。
话就说到这里,萨满我要继续去搭配我的最佳武功连击了。