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战舰少女R基础篇:那些新手教程中没有出现的关键设定

酷酷跑网友_330631 酷酷跑网友_330631 2017-06-20 19:38 发表
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精华 原创

作为一个《战舰少女R》的老玩家,我都不得不吐槽一下这款游戏的新手引导。这是我生平见过最简便且实用性不算大的新手引导,很多新玩家经历大概一分钟教程洗礼,只学会了最简单的出征、建造(大建什么的才是最不应该教的吧!)和修船。却对战斗情况是否是顺风局都不清楚。所以作为一个老玩家,我决定站出来为大家讲解关于那些容易被忽视的隐藏战斗设定。

攻击顺序

和其他游戏不同的是,《战舰少女R》根据站位的不同和船种的不同,攻击顺序也会因此改变。

一般来说,第一轮炮击战都是从六号站位逐级递减到一号站位来开炮,第二轮炮击战可以则是按一号站位到六号站位的顺序开炮,所以能开两轮炮击的船优先站在前面(夜战顺序和第二次炮击战一样)。

但以上的观点都要建立于船种之上,在第一轮炮击战中,要优先从战列-战巡-重炮-重巡-轻巡-驱逐-航母-轻母的船种顺序依次开炮,无论站位在哪,都是先优先开完前面的船种才能轮到下一个船种。

但这也不是百分百的事情,由于装备的不同,个别舰娘可以脱离规则,优先开炮,但由于情况太少,我就不列举了。

除此之外,我相信很多人也都会忽视掉每次开战时,用来展示双方分别什么阵型下面还有会有随机更改的一行小字:T劣、T优、同航战、反航战。这些设定又有什么效果呢?等我一一为大家解释:

T优与T劣

这两个效果是同时存在的,敌我双方各获得其中一种。获得T劣时,我方全部伤害只有百分之六十,获得T优时,我方全部伤害高达百分之一百二十,也就是说,一旦获得T劣,那就被拉开了高达百分之六十的属性差距,使战局十分不利!

同航战

这个效果会同时出现在敌我双方身上,分别给我们带来额外百分之二十的伤害与被命中率,形象一点就是双方都贴着刀子在跳舞,随时都可以给对手致命一击,同时自己也可能被致命一击重伤。

反航战

和同航战一样,效果会同时出现在敌我双方身上,但相反的是,带来的降低百分之二十的伤害和提高百分之二十的闪避率。换句话来说,就是把双方的距离拉远,谁也看不清谁,命中率和伤害都大幅度下降。

说到这里,可能会有人问,这些情况都是随机抽取的吗?不,事实上还是有一定数值来控制,理论上航速越高,索敌值越高,越容易获得同航战与T优的存在,相反,这两项数值越低,你越容易被动挨打,这也是为什么越到后期,低速船出场概率越少的原因。

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