市面上的很多游戏都会有所谓的隐藏数据,一般会穿插在对某个设定或者系统中,虽然偶尔会有教程讲解,但绝对不会完全解释玩家听,只能依靠玩家对游戏的熟悉度加深,摸索出这套规律来。
而《战舰少女R》虽然看似玩法远不如同类型游戏复杂,但也有着自己的隐藏数据,它就藏于每轮战斗中几乎必定会出现的选择阵型中(低于四艘船不会出现阵型选择),而我今天正是要为大家讲解有关这一切的经验。
单纵阵:第二轮炮击战中,炮击命中率上升。
一般来说,单纵阵用于大炮(战列、战巡)较多的队伍才比较有用,因为能进行第二次炮击战的船必须装上射程范围为长的装备才能战斗,而这类装备是有限定船种的。而且根据长期的观察,这个阵型还会拖累闪避高低。所以如果你带着一群驱逐舰去用单纵阵,不仅毫无用处,还容易被攻击到。
复纵(怂)阵:被炮击和鱼雷击中后额外增加回避率。
常常听到新人吐槽这个阵型用处不大,都被打到了才增加回避率有什么用。但实际上这个阵型是最常用的阵型,除了BOSS战,一般你都是用它怂着过去。为什么会发生这种现象呢?这就关系到我前面说的隐藏数据,事实上,游戏只是给你了一个模糊方向,但具体使用时数值并没有你想象的那么糟糕:你的命中率会下降,回避率会上升(没被命中时额外增加百分之十回避率,命中时额外增加百分之二十,不叠加)。所以为了保证自己的战力能完整送到院长面前,多半时候都会靠这个隐藏的百分之十回避率去抗。
轮型阵:装备防空机炮的护卫舰可以使用防空弹幕。
很多人遇到航母大队都会选择这个阵型,我只想说大哥你选错了。不敢说全部人,但百分之九十八的玩家都会选择全攻击(这游戏的装备系统压根就是火力万岁的性质)装备,很少有人会带防空机炮,所以该阵型的用处压根体现不出来。更何况本来对面航母战斗力就逆天了,使用轮型阵时,还会降低命中率(长期战斗总结出来的规律,基本用这个阵型,命中率就特别感人),简直就是一个活生生的靶子。
梯形阵:护卫舰将锁定正面舰船,大幅度降低被锁定舰船的闪避率。
这是一把双刃剑的阵型,游戏只告诉你的暴击率会增加,却没告诉你这个阵型也会让你的被暴击率增加,简单来说,就是让敌我双方互相伤害的阵型。
单横阵:可以先制进行一轮反潜攻击。
这是限定最多的阵型,这个阵型只对敌方有潜艇和炮潜存在且本队伍中轻巡、驱逐、轻母这三个船种的船才能发动!如果缺少任何一个条件,这个就只能一个没用的阵型。
以上就是我给大家带来的阵型隐藏数据解说,希望能给大家以后挑选阵型提供帮助~