每个领主初始都有一些技能点,之后每升一级都会获得四点的额外点,虽然城堡升级的等级有限,但是领主的等级和城堡的等级之间还是有差别的,人物的等级可以无限升,而且人物等级总是要比城堡等级快很多,所以前期我们按100点来算,也就是人物25级,真正玩起来的话肯定会超过这个数,所以,这100点我们怎么分配呢,大致是,战斗11,发展21,剩下的点全是辅助的。
战斗点数大部分都是战斗增益类的,比如增加步兵攻击力,骑兵血量这一类的,这些技能虽然看似我们很需要,然而我们别忘了我们还有一个叫做学院的东西,因此战斗这边的加点,我们只加到立即返回即可,第一个部队负重肯定加满,下面两个分支加左边的那个增加步兵防御,然后最后加完立即回城就ok了。
发展部分前面两个研究加快和升级加快必须加满,丰收之后点满左边的木头采集的两个,仓库容量提升这个点不点无所谓的,反正从世界采集到的那些材料采回来很快就会被用于建筑和造兵,仓库对于我们来说就是个提升战力的摆设。
辅助对我们来说比较重要,这里面的技能学院是研究不了的,比如恢复领主体力加速,以及立刻获得30体力,这个东西在很多击杀怪物的活动中非常有用,有的时候击杀怪物要比拼的就是次数和获得的道具,领主的体力有限,这个能让玩家更多次攻打怪物并提高行军速度。除此之外,增加单次征兵数量和提高医院容量使得玩家们在军事方面能够更得心应手,提高征兵速度能让玩家及时应对外来进攻。
列王的纷争只要能够知道其中一些洁净技巧,即使一分钱不花,也能玩得很好。