各位晚上好,我又接着来为大家带来《坏坏童话》的进阶篇攻略,当我们了解了符石是游戏玩法的基石后,我们也该接着了解基石上发展的英雄是如何判断好坏,选择最佳英雄培养。
英雄除了游戏连线必定出现的三大阵营克制,还要注意一下六种英雄克制属性,比较推荐火属性英雄,因为火属性英雄自带属性伤害高,而且对速度较快的风属性敌人伤害成倍。最重要的原因是火属性英雄抽到概率比较大。
但属性不是决定英雄的唯一,毕竟你不可能每次都遇到自己克制或者被克制的敌人,英雄的硬技能才是你是否考虑培养它的决定性因素。
《坏坏童话》里的英雄一共有三种英雄技能,效果不一。
第一种是传说中的队长技能,要放在队伍第一位才能发动,而且绝大多数是辅助技能,为队友和自己加成伤害或者防御,很少有加血类。但有时候某些极端英雄的队长技能是攻击型,每过XX秒发动一次高额伤害连击。
说到队长技能,我就不得不谈论一下好友助战,《坏坏童话》很早以前就配置了好友助战系统,甚至还可以把它们编入队伍,设计为首位英雄队长。同理,只要是在首位上的,哪怕这不是自己的英雄也可以发动技能。所以抱大腿一定要选择好技能英雄,再不济也要属性靠谱点的,这样打起来才够舒坦。
第二种游戏里介绍是被动技能,但官方想法不代表玩家想法,因为发动被动技能需要完成某些连击条件,更像是主动技能。而且这个被动技能要求消除的符石不一定是你的阵营,所以你可能发动没有伤害却能发动被动技能的连击。所以当你连击五次却发现没有伤害,别怀疑自己消除了假符石,效果全到你的被动技能哪里去了。
除此之外,发动限制也挺麻烦的,例如有些技能是指定要消除第几行的符石,如果正好之前把那些符石消除的只剩下单个的话,你大概这场战斗就没可能发动被动技能了。
第三种是主动技能,读作主动技能却是被动技能发动的情况,是唯一需要CD的技能,等待CD冷却完毕,点击人物发动。这么简单便捷,和被动技能相比,到底谁才是真正的被动技能啊喂?!不过虽然只需要冷却CD,但是某些超强力技能冷却时间其实很长的,除非是打BOSS战,否则你输了或者赢了都不一样熬得到技能发动。
虽然英雄有三种类别的技能,但比较方便的还是队长技能,只需要放置好就行了,连CD冷却后都不需要按。但一个队伍里只能发动一个人的战斗力很尴尬,只依靠队长技能是难以长久的。主动技能CD太长,前期暂时不用期待,星级越高冷却度越高,所以适当的练练一些低星级的反而有助自己推图。最后还是要依靠被动技能,虽然限制极为麻烦,但至少是主动出击,不过可以选择一些发动限制都在同一行消除的英雄,这样就可以一次发动好几个技能。
总而言之,除了英雄属性以外,我们看技能类型来决定是否练这只英雄的优先权从高到低:被动技能、队长技能、主动技能。