作为一个看到妹子就走不动的绅士,曾经找到了一款有着大量妹子我却从未听说过的游戏:《坏坏童话》。不管怎么说,《坏坏童话》精美的画质很快就吸引住了我,曾经拥有着掌握了一些战斗技巧就忍不住来传(炫)教(耀)啦~
《坏坏童话》是一款连线消除类的战斗游戏,不再依靠坑爹需要策略的方法,只需要连击一个以上包括一个的同类型符石就可以发动攻击,这个设定是不是看起来超熟悉?有点像是QQ大厅里某个以龙为主角的休闲游戏玩法。不仅如此,当你连击越多翻倍也越恐怖,如果达到了九个,就等于换上了橙装套装,整个人都跟被圣光沐浴了一样DUANGDUANG的,几乎无敌~而且还会消除CD!诶,你问为什么有CD?这不是很正常吗,你攻击不需要休息吗?但是偶尔穿上橙装过于兴奋,忘记休息很正常啊。
从游戏内存只有区区58兆来看,我们就知道整体玩法不会太烧脑,只要弄懂了符石一切都好说,符石是一切玩法的根本。游戏里常见符石有四种,分别为日月星三大阵营和一个辅助的回血绿符石。这三大阵营符石在游戏遍地掉,所以选择英雄最好全面一点,这样好发动攻击。而绿符石相对少一些,但用处很大,而且一般成三个为一组出现,方便回血,当血快到底的时候不如考虑放弃进攻,先去连击绿符石。
但玩到后期会出现超稀有符石:彩符石和灰符石,它们的模样也与众不同,很好辨认。
前者彩符石是一个彩色的问号,而且可以和任意一种符石使用,就是所谓的万金油。如果单独使用也可以成立,全体英雄都同时发动攻击,但由于是单个连线所以伤害太低了。但彩符石无法像其他符石一样自然产生,必须依靠某些个别英雄技能。
后者灰符石是一个刀剑形状,却像是其他手游里那种专门阻碍连线的存在,基本无法用,还会破坏你的连击,超可恨的存在。随机出现的存在,也可能会因为敌人技能而大幅度生产。
这里很多游戏一样也有克制关系,克制的关键在于你用的是什么符石,不过与众不同的是,她的克制不是整体循环,而是分成几个小团体循环克制。
例如三大阵营是一个循环克制:日克制月,月克制星,星克制日。
除此之外还有所谓的英雄属性,地风水火光暗这六种比较俗套的克制,光暗自成相互克制体系,然后水克制火,火克制风,风克制地,地克制水。
灰符石、彩符石和绿符石无法被克制。
这种设计生生把一个简单游戏给复杂化了,因为你计算完三大阵营还要计算英雄属性,这让我想起以前玩某个游戏突然推出了双属性,然后攻略全部改版,都要多出双属性克制倍数表……那时候催生了许多攻略数学大神。
当你挑选一个英雄时,最好去查询一下比较常出现的属性,可以避免符石属性克制到底战斗力大规模下降。不过还是推荐英雄属性全面一点,虽然可能练度有点难保障,但至少能避免被一窝端。