涂涂改改又是一年,玩天天炫斗很长时间了。陪我走过来的人物还是和以往一样,布鲁依旧是伤害最高的初始角色。仓木熏依旧是那个长不大的可爱萝莉。布雷泽依旧是那个精神的小伙子。
这一期的文章带大家认识的是在天天炫斗中登场时间特别久远的角色 布雷泽。这是一个陪伴我两年的角色,一个连招魔尊。
布雷泽在天天炫斗中是一个使用爪子武器的战士,布雷泽的单次攻击伤害不是很高,但是布雷泽的伤害主要来源于连招持续伤害,布雷泽的每个技能都能够多次攻击敌人,而且主带的技能都能够控制住敌人。在没有觉醒之前就能够依靠技能的连续攻击和控制在竞技场处于不败之地。现在废话就不说了,直接进入文章的主要内容。
布雷泽的低等级技能地刺:
布雷泽往前方直线释放地刺造成一定量的伤害。
这个伤害在前期的时候很高,而且升级等级还能够增加地刺的数量,适合前期配擦这个技能。
地刺的恢复时间特别的短,只有五秒的时间,但是伤害不是很高,适合20级之前佩戴。
到了20之后就无法满足布雷泽技能的伤害需求。
布雷泽的低等级技能乱舞:
布雷泽释放这个技能会对着前方挥舞自己的双爪,对前方直线敌人造成多次打击。
这个技能的单次伤害不是很高,但是能够命中并且控制住敌人,造成多次打击。
只要碰到第一下就必须承受住后面的连续打击。
这个技能是布雷泽的第二个技能,伤害不是很高,但是在50级以前的竞技场经常出现。
能够做到连招卡技能的时间,随着技能等级增加,打击次数也是越来越高。
布雷泽的低等级技能狼牙碎:
布雷泽跳到空中之后直接单腿往下面砸,落地之后对范围内的敌人造成高额度的伤害。
狼牙碎还会位移一小段距离,在没觉醒的时候玩竞技场适合佩戴这个技能。
在决斗场里这个技能只有七秒的时间,而且伤害很高,三下直接半血。
刷图的时候前期可以佩戴,后期佩戴就跟不上布雷泽的伤害了。
布雷泽的低等级技能绝望冲击:
布雷泽释放这个技能能够造成音波类型的攻击,是正前方区域的敌人造成小额度伤害。
这个技能是布雷泽为数不多的远程攻击技能,但是伤害真的是好滴好滴。
在竞技场中能够起到一个消耗敌人的作用,但是我不建议各位佩戴,伤害太低,不能配合另外三个技能把敌人打残。
刷图的时候也不适合佩戴,伤害低,还不如狼牙碎五级的时候的伤害。
这个距离和飞行速度都是由绝望冲击的等级来决定的,等级越高范围越远 等级越高飞行速度越快
布雷泽的低等级技能混沌黑洞:
布雷泽释放这个技能会造成一个黑暗物质球,使敌人造成高额度的伤害。
这个技能释放之后会定在那里不动一段时间,碰到的敌人就动不了了,持续大概三秒的时间。
在没有觉醒之前在竞技场十分实用,能够做到无敌,躲避敌人的大招 高伤害的技能。
在刷图的时候有点限制布雷泽的移动,但是伤害还是很可观的,不会轻易别怪物近身。
布雷泽的低等级技能奏鸣死寂:
布雷泽释放这个技能的时候身体携带着能量回旋上升,会对布雷泽附近的敌人造成出息伤害。
这个技能的打击是随着技能的等级增加而提高的。
奏鸣死寂的恢复时间特别的短,适合在PVE刷图的时候首选,伤害高恢复快比一些高伤害的技能要实用很多。
PVP中也十分实用,还是因为CD短伤害高,保证了竞技场一分钟内能够打足伤害。
布雷泽的低等级技能绝望吐息:
布雷泽的释放这个技能的时候身体携带者黑暗能力朝着前方回旋冲击。
会让直线上的敌人受到很高的伤害。
在竞技场的时候这个技能能够让布雷泽有霸体的效果。躲避控制技能,但是不如狼牙碎实用。
在PVE刷图的时候伤害高,距离远,用着习惯的玩家可以试这佩戴。
布雷泽的低等级技能爪击:
布雷泽释放这个技能是对着前方快速的突进,对前方路线上的敌人造成多次打击伤害。
这个技能的单次伤害不是很高,但是打击的次数多,只要命中就动不了了。
这个技能的打击是随着技能的等级增高而增加的。到了满级能够释放大约三十次。
转职之后佩戴就没什么用了,觉醒给予的积攒普通攻击和这个技能一样,而且能够释放两次。
布雷泽的高等级技能魂饮回旋:
布雷泽的这个技能释放之后会在身上回旋能量,使敌人受到多次伤害。
这个技能算是布雷泽高等级的技能,伤害高了,而且CD时间也不是很长。
转职之后根本不会用这个技能,伤害不是一次性的,持续的打竞技场吃亏,一个玄武躲全部的消耗技能。
布雷泽的高等级技能混沌祭坛:
布雷泽释放这个技能之后会有黑暗能量在身边悬浮然后爆炸再次进行伤害。
这个技能的伤害很高,PVE刷图都能够掉BOSS两行的血量。
但是到了觉醒之后就不用带了,一是技能时间过长,二是技能的伤害和觉醒技能差不多。
没觉醒的时候可以带,毕竟没有多少伤害高的技能。
布雷泽的高等级技能野性释放:
布雷泽释放野性释放的时候半个屏幕的范围,然后疯狂的撕碎敌人造成超高的伤害。
这个技能能够进行最高27次打击,伤害高,打击次数高。生无可恋的技能
这个技能哪里都好就是时间长,而且打竞技场的时候30多秒一次,整局最多两次。
在高连胜的竞技场的时候,根本不会给你机会让你命中敌人。
布雷泽的高等级技能怒火乱舞:
这是一个装备型技能,布雷泽需要长时间的普通攻击和技能积攒,然后进行释放。
和之前的低等级技能爪击差不多,伤害高于爪击,而且能够释放三次。
这个是普通攻击的加强版,之所以不带血击就是因为这个强化普攻。
布雷泽的技能都是持续打击,所以这个强化普攻和容易积攒出来。
布雷泽的高等级技能黑暗吞噬:
布雷泽的这个技能和野性释放很相似,把敌人吸过来之后持续造成伤害之后再次爆炸在进行造成伤害。
这个技能在竞技场中能够起到无敌的效果,低连胜的比赛中能够一个技能半血。
但是轩宝并不建议玩家带这个技能,时间太长是个缺点,带上玄武这种长时间技能就废了。
这个技能在觉醒之后也不用带,虽然觉醒技能伤害没有这个技能高,但是觉醒技能恢复快,能够释放三次觉醒技能。
技能也是花了两千字介绍完了,很坑啊。
布雷泽这个人物的优点就是连招顺手,如果说布鲁连招快伤害高,那么布雷泽是唯一一个连招让布鲁站后面的角色。布雷泽是现在已知的连招最狠的角色,每个技能都能够造成多段打击,能够持续的控制住敌人。虽然伤害不是很高,但是总打击伤害结合在一起不比任何一个角色的伤害差。
布雷泽这种角色只适合近战角色对拼,碰到灵活型的仓木熏和凯萨琳无疑是找死,根本摸不到这种远程角色,因为布雷泽的技能没有多段位移,没有远距离游走技能,让布雷泽在对拼这种远程英雄的时候吃了大亏。但是觉醒之后就不一样了,布雷泽的觉醒职业是强到爆炸,伤害高不说,而且都是连人控制技能,竞技场的一哥布雷泽碰到仓木熏和凯萨琳都不虚。
你们问我为什么没有讲解连招精髓,因为这个角色的精髓是天天炫斗玩家操作练习出来的,我说的不如广大玩家玩的顺手,我说的再好也不如亲身体验出来的感觉好。 但我要强调一点,不要主看布雷泽的攻击力,要看到布雷泽的连招能力。 攻击力往往是次要的,如果能持续控制连招敌人,伤害要更可观。
这一期的人物布雷泽也就介绍到这里,记住一点,连招才是布雷泽的王道。
编辑:酷酷跑 宝宝轩