跳跳弟弟虽然是一个r卡,但是他的被动确实不错,但是只有在斗技的情况下才有用,因为正常情况下的跳跳弟弟就算出肉也很容易被杀死,所以只有在斗技的血量加成下,和队友的保护下,才很难死,并且想要把伤害叠到爆炸那种最低需要一个小时的时间,这也是膀胱局的恶心之出。
觉醒后的面板属性,一个S一个A三个B,虽然跳跳弟弟的攻击是S,但是感觉并没有多大的用,因为跳跳弟弟肯定会选择堆肉,攻击的话可以慢慢靠被动叠,只要能活下去总会有逆天的时候,这样说的话除了生命以外,其他的属性对跳跳弟弟都没用,而他的生命又是A,勉强也够用了。
下面来介绍介绍他的技能
一技能,直拳,普攻技能,伤害加成的话非常不错,高达125%,这在跳跳弟弟的被动叠加到一定程度后,这也算是一个不错的伤害技能,但是没有什么附加的特殊效果,整体只能用普普通通来形容。
二技能,被动技能,这也是跳跳弟弟的核心所在,技能满级后可以将受到伤害的9%转化为攻击力,也就是受到1w点伤害时可以增加900攻击力,只要有一个奶无限为他回血的话,他就可以无限增加攻击力,非常的变态。当一个膀胱局的跳跳弟弟坚持了一个小时后,他的攻击力会达到一个非常恐怖的地步,但是也因为这个才使跳跳弟弟无法像常规输出式神一样活跃在PVP和PVE中,被动叠加起来有些慢,所以没有人会慢慢的叠它,只有在遇到一些过不去的皮肤本时,有可能会拿出跳跳弟弟挂机一个小时,然后轻轻松松过。
三技能,毒气喷泉,aoe伤害,对敌方全体造成攻击的76%的伤害,然后在后面两个回合内持续掉血,而且持续掉血可以被驱散,但是被驱散后,目标进入毒伤效果,并且受到的伤害增加20%,所以一个技能尽量别驱散,驱散后受到的伤害会更高,因为跳跳弟弟在被动没有叠加起来的情况下,攻击不高,所以这个技能伤害也不高,但是可以利用这个技能不断对敌人进行骚扰,当攻击力足够高时这个技能就能对敌人造成致命伤害。
跳跳弟弟的御魂的选择上就有些尴尬了,因为受到的伤害能转化为攻击力,所以受到的伤害尽量别减少,也尽量不要让控制式神控制敌人,必须让敌人攻击自己,满足这一个条件也就只能是2 2 2 散件了,主要是没有御魂能满足这一个条件,所以散件也不错,选择生命散件套大大增加自己的生命,这样自己受到的伤害虽然不会减少,但是自己的承受范围相对来说就比较大了。
属性的话二号位生命、四号位生命、六号位暴击,副属性尽量满暴击,如果无法满暴击,那么可以将一个生命套换做暴击套。或许有人会问为什么要暴击,你可以想象如果跳跳弟弟攻击起来没有暴击的话,那么伤害想上去就得堆大量的攻击,但是如果能暴击的话,我们可以在少堆好多攻击力的情况下,伤害也能和没暴击的一样,所以暴击这个属性可以缩短跳跳弟弟的成型时间。而且这些暴击虽然减少了一些生命,但是还没到致命的地步。
阵容的话就选择惠比寿、桃花妖、椒图、跳跳弟弟、雨女,御魂都选择地藏像类的较肉的御魂,无论对方怎么打,有椒图的存在,跳跳弟弟会承受很多的伤害,但不至于死,而且有两个奶血量可以一直保持安全,雨女保证椒图能连上链子,保证奶能回血,整体玩法就是这样的了。