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作为雄霸一方的教兽,讲课必然是循序渐进的过程,今天这堂绪论课,当然就是教童鞋们如何入门这个游戏。
关于规则
简单来说就是两边各有五个人,他们分别叫“上路”、“中路”、“下路”、“打野”、“游走/辅助”,通过打钱(打死敌方小兵或野怪)提升等级、购买装备,然后把对方干掉,最终推掉敌方的防御塔乃至基地,即可获得胜利,推掉基地是获得胜利的唯一途径(投降?抬杠的出去罚站)。
关于地图
三条路从10秒开始每33秒均会刷兵,图中上路便是“上路”选手需要去的地方,中下路同理(为了方便,游戏中你的屏幕画面每次都从左下角出现,如果你是红色方,请将地图旋转180°后观看),辅助/游走,顾名思义就是到处游走,正常来说一开始跟着“下路选手”去下路。
而打野则是会去打野怪为生,野怪在图中均有标记。
野怪均是30秒刷新
小怪死亡后70秒刷新(击杀后会获得经验和钱)
BUFF怪死亡后90秒刷新(击杀可获得经验、钱和相应BUFF)
红BUFF效果:普通攻击附带减速和灼伤效果(就是多点伤害,而且是真实伤害)
蓝BUFF效果:技能CD减少20%,每秒额外回蓝2%
暴君2分钟刷新,死亡后3分钟刷新(击杀后全队获得经验和钱)
主宰8分钟刷新,死亡后4分钟刷新(击杀后三条路各刷三波龙帮你们推)
暴君处10分钟刷新黑暗暴君(从此暴君消失)死亡后3分钟刷新(击杀后全队获属性加成)
关于属性
物理攻击:增加普通攻击和物理伤害的技能的伤害值
物理防御:增加抵抗物理伤害的抗性
护甲穿透:无视对方物理防御的比例(是个百分比)。穿透后物理防御=物理防御*(1-护甲穿透)
伤害计算:物理伤害*[600/(穿透后物理防御+600)]=扣除的血量
PS:暗影战斧和铭文的护甲穿透为数值而并非百分比,则上述公式中
穿透后的物理防御=(物理防御-护甲穿透值)*(1-护甲穿透%),伤害计算公式不变
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法术攻击:增加法术伤害的技能的伤害值
法术防御:增加抵抗法术伤害的抗性
法术穿透:无视对方法术防御的比例。穿透后法术防御=法术防御*(1-法术穿透%)
伤害计算:法术伤害*[600/(穿透后法术防御+600)]=扣除的血量
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真实伤害:极少数技能是真实伤害,即伤害值=扣除的血量
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移动速度:顾名思义,跑的速度呗,大概600是上限
攻击速度:每秒攻击的次数,最高为200%
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暴击率:普通攻击打出暴击(简单理解就是打出双倍伤害)的概率,最高100%
暴击效果:暴击后的伤害效果增加值,最高50%
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冷却缩减:减少技能CD,最高40%
韧性:减少控制技能的控制时间,最高35%
物理/法术吸血:普通攻击/法术伤害技能,造成的伤害所回复的生命值,最高均为100%
特别说明:单体攻击(包括远程打一个、近战普攻打一个单位)吸血效果为上述面板值的100%;中小范围的技能(包括近战普攻打多个单位)吸血效果为上述面板值的50%;大范围技能吸血效果为上述面板值的35%
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唯一被动:出多少件有这个效果的装备都不叠加,且效果一直存在
唯一主动:同上理,但出了后会多一个技能图标,点击图标才发挥作用
通过今天的课程学习,大家是不是对游戏有了基本的了解了呢,如果你不是学霸(我猜也不是)那就忽略这些复杂的数字,简单的学习我们下一篇的视频介绍吧。
在下一期教学中,我们将简单的介绍每个英雄的出装和铭文。赶紧关注教兽的教学吧,从青铜到王者不是梦!
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