Hello,各位老铁,我是酷酷的崔,上期给大家做了一篇弓箭手的武器攻略,由于各种原因,上篇文章并没有完全的概括到游戏中所有的武器,但是没有关系,不要怕,酷酷的崔在这里给各位大佬做出更详尽的武器攻略,这里没有最全,只有更全,不仅是道具的功能,还有武器的特点,攻击距离和杀伤力也一并送给各位大佬,下面话不多说,让我们一起来进入弓箭手大战的道具海洋。
come on,各位老铁,看这幅图左右两边的道具全部是小跟班的技能,图左是射出一排箭的小跟班,图右是扔出榔头的小跟班,为什么要放在一起说呢,因为这类技能基本上都有同一个特点,杀伤力低且输出伤害不稳定,基本上可以说在与其他玩家交战时发挥不了什么作用,因为玩家无法控制自己的跟班,他们只是不定期的发射子弹,而且时间间隔也很久,所以不建议各位玩家选择这类技能,中间的图是将武器变为武士刀,近战武器,我的上篇文章有提及哦,这里详细说一下这款武器的杀伤力吧,这把刀会在挥出的同时附带剑气。
杀伤力★★★☆☆ 攻击范围★★☆☆☆
再来看这组图,先看右面的道具,牺牲自己的防御来换取移动速度的一个道具,增加自己的移动速度,但是收到的伤害会增加,并不是特别合适的道具,看个人选择咯。中间的技能,典型的鸡肋技能,射出的箭会沿曲线前进,然后。。。没有然后了,不增加伤害,要说攻击范围可能增加了曲线的那一点吧,所以,实战中各位观者自己考虑这会有什么用,射出的箭本来能打中敌人,但是却拐弯了。。。这就很尴尬有没有。最后来说我们的重点,图左的技能,坐标类道具,非常实用的技能,同时向左右多射出两只箭,还有向后方多射出一支箭的道具,就不给大家多说啦(这里给大家提醒下,不光是远程武器,近战的镰刀啊,武士刀啊都是一样增加的,个人认为,近战武器搭配这个技能基本上就没有人敢近身了,因为一旦近身你就可以两刀秒掉对方,都不需要三刀),既增加了攻击范围也提高了攻击力。
杀伤力★★★★☆ 攻击范围★★★★☆
这组图就全是攻击类武器了,先看图左,将武器变为光剑,看名字是不是会误以为近战类武器,错!他是远距离武器哦,而且发射后还可以收回,这样造成的伤害就会X2,唯一不足的是发射速度有点慢,因为还要收回,所以比一般的远距离武器攻速慢一些。
杀伤力★★★☆☆ 攻击距离★★★☆☆
中间的武器是十字镖,和光剑差不多的远距离武器,但是伤害没有那么高。
杀伤力★★☆☆☆ 攻击距离★★★☆☆
右图是加成类攻击武器,让前方射出的箭增加一只(同样适用于近战类的武器哦),杀伤力在原有武器的基础上X2哦,攻击距离不变,这里就不详细的列出了。
这组图是属性类加成道具,看图左和图右,本编在上篇文章里有提到这个哦,这里再给大家回顾下,这两个道具是增强人物属性的道具,不会随着武器的改变而改变,是人物最基础的攻击力和防御力,DEF是防御力,ATK是攻击力,剩下的就是增加和降低咯,看图就知道了,图左是单纯的增加防御力,图右是增加攻击力,降低防御力。中间的图就是正儿八经的武器了,激光武器,远距离武器,伤害在远距离武器中算是比较高的,而且还有个隐形的优点哦,他的攻击不像一般的箭,他可以穿透墙壁,用来偷袭很有用。
杀伤力★★★☆☆ 攻击距离★★★☆☆
这组图片就是典型的防御类道具了,图左是临时增加几格血量,至于具体增加几格要看你的血量上限咯,血量多就增加的多。中间的技能是周围环绕一个盾牌,有规律的围绕自己转动,能够防御一定的伤害。图右就是比较鸡肋的一个技能了,站的更高,看得更远,能够看见更远处的敌人(其实忽然提高你的视角对于玩家的操作来说还会有点不适应,所以不建议选择这个技能)
注意了,这最后一组图里重磅炸弹出来了,就是传说中的十字炸弹,扔出后会爆炸产生十字火花,别看人家相貌平平,但是伤害非常之高哦,再搭配上坐标类的技能道具,基本上就是无敌有没有,唯一的缺点就是攻击距离有点短,但是范围倒是蛮广的。
杀伤力★★★★☆ 攻击范围★★★☆☆
中间的图是击杀敌人后回复一定的血量,蛮实用的技能,个人比较喜欢这个技能。右图是射出的箭环绕自身一周,比较鸡肋的技能,也不增加杀伤力也不增加攻击范围(而且还只适用于远战类武器)
好了,各位老铁,今天的文章就写到这里,有什么问题大家可以在下面留言,酷酷的崔会在下一篇文章中为大家一一解答。