各位玩家好,这里是Chavin为您奉上的一篇简单的跳跳乐地图评测。
跳跳乐是cf手游休闲模式中新出现的一种游戏类型。相较于其他射击游戏来说,跳跳乐在一定程度上借鉴了神庙逃亡,天天酷跑等游戏的经典玩法,却在地图建模和奖励模式上作出了创新;而这种新模式也因其独特的游戏风格逐渐受到广大玩家的热烈喜爱。
我们先来说一说最近新出的地图——十冷太空之旅。这是新版本跳跳乐中出现的一个新概念地图:游戏背景根源于太空探险的大环境下,由游轮为起点与终点,展现出了别具一格的游玩体验。
不过,这种“高大上”的第一印象并不能停止我对它的进一步探索。我们接下来将从游戏建模,关卡设计,综合难度等三个方面进行探析,以五星满分为标准,共同看看这幅地图的庐山真面目。
①游戏建模 ☆☆☆☆
这幅地图以冷色为基调,中性色与暖色交织。深蓝色的宇宙和点点的白色星光相辉相映,可以让玩家的第一观感良好,游戏体验更为愉悦,开局还是较为不错的;另外,这个游戏的3D建模从远处看真实动人,特效渲染合理,玩家容易投入这种立体感强的地图进行游戏,从大体布局上体现出了timi工作室优秀的远景建模能力,模拟程度相对达标,
不过,这幅地图的细节刻画生硬粗糙。从石油口到喷火路段的火焰动态不足,渲染上不到位,有时在亮光的路段难以看清火焰的具体位置而造成误伤,就层次感的呈现上较为寡淡,没有明显的提示作用。
②关卡设计 ☆☆☆☆
可以说,这幅地图的关卡难易适中,通关难点分布合理,跳板,独木桥,滑道的设置都是游戏关卡独特点的体现。较为典型的是第5关后的火焰通道处和之后滑道和圆形闸刀的跳跃地带,没有一定的控制能力与侦查能力是难以一次性过关的,这也对玩家的跳跃技术做出了挑战;
值得注意的是,最后一关的倒数第二个高台阶需要缓冲跳,在通关细节上保证了难度与玩家体验的均衡。
③总体难度 ☆☆☆
就总体而言,该地图简单关卡较多,部分难度大的关卡则考验细节与熟练度,玩家只要用心玩,一般来说通关时间不会超过五分钟;并且,双奖励的形式提高了玩家的游戏兴趣,就游戏体验来说大大增加了玩家的探索欲望,让玩家在穿梭中获得良好的游戏体验。
此外,该地图适用人群范围广。新手玩家可以通过这里锻炼技术,老玩家则可以展开竞速,一举两得,何乐而不为??
以上便是小编今天的一些小心得啦。希望各位都能在跳跳乐中跳出自己的Freestyle!