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辐射:避难所玩家总数破亿:回眸与展望

酷酷跑网友_928840 酷酷跑网友_928840 2017-09-18 08:21 发表
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精华 原创

B社近日宣布旗下策略手游产品《辐射:避难所》玩家总数破亿,并为此于9月15日开展为期五天的一亿玩家庆祝活动:活动期间登录游戏即可免费领取午餐盒、核子可乐与其余特殊物品,总价高达10美元。

从15年上架一路走到今天,《辐射:避难所》可谓是PC衍生手游里不可多得的佳作,与另一同质手游《这是我的战争》平分秋色,将战争环境下普通人的生活诉诸手机屏幕,包含了许多令人感动的细节。

回眸往昔,《辐射:避难所》源自B社IP大作《辐射》系列,在2015年E3大展上首次推出,6月登陆IOS平台,8月登陆Andriod平台。次年6月,玩家总数突破5000万,B社立刻在第二个月推出了PC版本。2017年2月,《辐射:避难所》登陆Windows 10和Xbox One平台,直到9月份玩家总数直破一亿。

《辐射:避难所》成功之余,不得不提起其正统源生作品《辐射》。我是近两年才开始接触主机大作的,因此玩到的是2015年11月发行的《辐射4》。游戏叙述了200年前的核爆事件,主角目暏核爆后,被Vault-Tec避难所科技的工作人员送到第111号避难所进行冬眠。200年后玩家作为111号避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

游戏背景立足于眼下国际频频发生的核忧虑事件,自从标志二战尾声的广岛原子弹事件发生后,英国、美国、前苏联等59个国家1968年7月1日分别在伦敦、华盛顿和莫斯科签署了《不扩散核武器条约》,宗旨是防止核扩散,推动核裁军和促进和平利用核能的国际合作。尽管如此,核忧虑仍旧如重重阴云累积在人们心头。于是B社做了《辐射》的IP,假设了核爆之后的世界。这是现实中所不存在的环境,却如此真实地反映出动荡后的人性。

如果把辐射的故事简单化,那就是“妻子被杀,儿子失踪,丈夫却沉迷捡垃圾”。因为一路上探索废土的过程很容易叫玩家失去自我,不亦乐乎地做着支线,迟迟不去完成主线任务。今年一整个暑假的时间都被我贡献给了《辐射4》,往返于庇护山庄、钻石城、鼓丘食堂等不同地点,致力于废土经营而完全忘却了游戏终极目标是寻找儿子进行最终对话。事实上我现在还停留于钻石城的侦探事务所里,丝毫没有迈向波士顿的念头。但是就在昨晚,不小心看到了一个关乎辐射的终极剧透:主角的儿子是四大势力之首“学院”的现任领导人。在我的游戏进度里学院是与人类对抗的反动势力…看来等到明年我走到波士顿的时候,会是一场亲情与道德的抉择。

辐射系列里最出名的非Vault boy(避难所小子)莫属,几乎每一名辐射迷都喜欢这个可爱又迷人的正派角色~来到《辐射:避难所》后,Vault boy的形象被无限细分,改造成了容貌各异的避难所人物。在这里,玩家可以选择操控避难所里的每一个角色,指派他们负责发电厂、水处理厂(辐射后的水必须得到净化才能饮用)、储藏室、广播站、医务室、科学实验室、餐厅、探险等多种工作。如此多的工种与居民属性密不可分,力量值高的居民适合发电,智商值高的居民适合进行科学实验…以此类推,将原本零零散散的废土流浪者有条不紊地进行一一安排,统筹策划出一个完美运作的避难所生存系统。

大获成功的同时,我们也能够看到《辐射:避难所》其游戏模式本身的短处。作为一款策略经营类手游,玩家并没有产生“初见惊艳,再见依然”的游戏体验。我自己的看法是像这种生存类游戏,前期生存不易的时候往往最好玩。因为资源的匮乏,玩家会小心谨慎地做出每一步决定,相当高效地利用手里的每一个居民、建筑物,应该不时出现的火灾和辐射蟑螂入侵。游戏初期的玩家往往最用心,努力经营以过渡到富足的中后期。然而,一旦来到了中后期,便失去了《辐射:避难所》的最大乐趣。感觉有点像谈恋爱,爱之不得的时候思之如狂,一旦佳人在怀便顷刻思变,把当初炽热的一颗心转移到其他事物上去。所以《辐射:避难所》的最佳游戏时间为1个月,往后玩下去就会渐渐索然无味。

今天作为1亿玩家庆祝活动的第一天,这部发布已逾两年的衍生作品称得上是标准意义上的成功。脱胎自辐射系列却又精致有趣,若将辐射大作比成隆冬沸锅羊肉汤,那么避难所则可以称为盛夏白瓷梅子汤,看惯热气腾腾的沸锅,偶尔听一听瓷碗里碎冰碰壁的当啷声,亦是一种别样的享受。

站在一亿玩家的基础上展望未来,《辐射:避难所》这个衍生IP想要走得更远,无疑需要一番细腻的打磨,将原先就已经很优秀的玩法进一步开发,最起码我作为一名辐射迷肯定会买账的。等待2020年的辐射5发行之前,看着Vault boy继续活跃在《辐射:避难所》的一方世界里,对于辐射迷来说简直是莫大的满足。

尽管知道很多小伙伴都已经玩过《辐射:避难所》了,我在最后还是要安利一下没玩过的小伙伴去尝试一下。当然,要是大家一起玩PC端游《辐射4》就更好了~毕竟开局只有一个人,一条狗,装备全靠捡~


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