举头望明月,相信这是许多人在晴好的月夜会不由自主做的一件事。月球,是离地球最近的一颗星球,在阿姆斯特朗一行人踏足之前始终渺无人迹,故而科学家探寻外星生物的目光仅仅在月球上悬停了一小段时间,便匆匆移向更远的地方。蟾宫玉兔只是古人异想天开的神话,那么在地球之外的茫茫宇宙果真没有生命存在吗?
人类直接的探索进度根本无法回答这个问题,只能予以旁敲侧击,用近乎诡辩的方式来解决。我们把目光从月亮上移开,看向周围的夜空,缺少星芒点缀,目力所及一片漆黑。这是人眼的观察结果,倘若倘若假借哈勃望远镜的视角,可以看到那一小片漆黑区域里包含了约1000个星系,每个星系里约有1万亿个恒星,而每颗恒星可能都有1个行星系。单以之前的理论体系来说,1个规模相当于银河系8倍的星系是不可能存在的,哈勃恰恰以先于理论的实际观测在天体物理界掀起新的争议。既然小小太阳系里的地球产生了生命,那么在如此之多的星系、恒星、行星系里,外星生命的存在不再只是笑谈。
霍金警告过人类远离外星人,原因虽未曾释明却能够猜测,2017年的人类可以轻而易举地毁灭1817年的人类,短短200年变化所带来的差距如此之大,连人类自身也始料未及。同理,人类被动接触到的外星文明既然满足星际旅行的条件,其文明程度毋庸置疑将不在人类理解范围之内;而进行主动接触呢,在“黑暗森林”法则里宇宙是一片黑暗森林,众生潜伏而不互知。第一个举起火把呼喊的文明如婴儿般单纯,那一刻之后的文明命运被置于强敌环伺之下,高级文明拿捏不准这究竟是威胁或无知试探,出于安全性考虑而随手抹去这个文明无疑是最好的选择。
回过头来,没有接触外星文明反倒值得庆幸,地球唯有内忧,却无外患。这样的纯白年代,外星人不过是茶余饭后的谈资和可有可无的消遣,有时想想倒有一种“单纯的幸福”。接下来,我们就一起看看本期专题里的外星众生相,趁着外星人尚未发现我们,可劲调侃吧。
1.外星人特工
熟悉的星战背景,在偌大的飞船横行之际,内部破坏成了一条获胜捷径。特工小分队被秘密传送到敌人的飞船里,拿着无限子弹的激光枪,不断杀敌,解救三种类型的同伴,藉此壮大队伍一路横扫。在外星人特工里出现的外星人形象正是流传最广的大眼拟人生物,仿佛包裹了一层紧身衣的光滑皮肤,幽幽的大眼睛占据了半张脸,恰到好处地指明了外星人与人类的不同之处,却又不脱离“类人”的范畴。许多游戏、影视作品里的外星人形象均与此类似,大眼怪被设计成这个样子,也透露出人类希望外星人是讲道理的,能够以对等的文明身份展开公平交流,切莫无视人类,直接投下一块二向箔。(三体系列科幻小说里“歌者”使用的毁灭手段)
2.外星人之路
RPG+益智的奇特结合,外来机器人大肆入侵,玩家扮演着“反清复明”的慷慨角色,在国破山河在的悲凉背景下,小心地引导者残存的力量去反击侵略者,逐渐拯救沿途的星球与最终的星系大复兴。16种不同技能的机器人与100个外星技能卡的收集体系促成了多样的搭配,使得整个游戏的策略性得以提高,与同类游戏对比之下让人眼前一亮。在外星人之路里的正派角色形象,与其说是外星人,更像一只只充满智慧的三角龙,给人恐龙文明繁衍至巅峰的既视感。说到这里,不得不提刘慈欣的另一篇科幻短篇《动物园里的救世主》,便虚构了一对情侣星际旅行间击碎了那颗毁灭恐龙的陨石,导致历史改变。当他们回到地球,发现恐龙早已统治世界,将可怜的人类划分成“菜人”和“观赏人”进行统治。这类细思恐极的故事,也让读者更珍视生存与进化的机会,幸好留下来的是人类。
3.疯狂外星人
故事终于发生在地球上了,外星飞船无视警告擅入地球轨道,严重影响到了全球卫星通信,在世界范围内引起了巨大骚乱。紧急情况下,作为救世巨星的你挺身而出,定点爆破飞车,闯入一栋栋建筑物,与千奇百怪的敌人作战,在无尽的疯狂与混乱之中摧毁一切,打击感爆棚。在这个快节奏的小游戏里,外星人身穿黑衣,要么挂着丝袜,要么戴着墨镜,十足的黑帮反派形象。若是提及游戏开发者的另一部作品“我的老爸曾是小偷”,想必各位玩家都有所耳闻。所以开发者似乎是直接套用前作形象…这种貌似银行抢匪的外星人形象还真是让人忍俊不禁,与有趣的游戏玩法相得益彰,共营出欢乐的游戏气氛。
4.星际战争:初次反击
先讲个故事,在一个叫UBP1162的行星上,存在着一种叫做秘银的能量,人类掌握了它就可以阻挡虫族进攻,反之落入虫族手中则人类危在旦夕。一天,研制秘银的博士被人抓走了,作为机器人007的你需要潜入敌营拯救博士。好长的中二设定,看似FPS游戏竟然可以自动瞄准射击,所以这款游戏更接近RPG。从射击体验方面看,可以称得上是同类手游中的出色作品,简化的界面,左右分屏控制移动与射击,点击使用的血瓶和替换武器按键。FPS的手游化一直困扰着游戏厂商,有限的操作空间始终无法与电脑游戏相媲美。两难取舍之下,星际战争:初次反击选择了舍弃射击操作感,转而优化射击体验,绕开FPS的手游瓶颈,将玩家的注意力转移到游戏内容的强化设计,综合来看仍然是FPS手游里不可多得的佳作。
星际战争里的外星人形象陡然一变,由温情的拟人生物换作了不近人情的可怕虫族,熟悉的打怪场面不能勾起一丝一毫外星人的认知感,没有炫目的外星高科技遮掩,血肉之躯的虫族倒是更像异形一类的怪物。
5.迷你英雄
这部游戏的背景设定与之前所说的“主动接触”同属一例,人类发现了适合居住的人马座-喀戎星,历经十五年准备,人类主动派遣远征队登陆喀戎星,建立起星际联盟基地。入侵之后,星际士兵们互相切磋,增进技艺,以便时刻砥砺己身,做好战斗准备。游戏玩法可以用“Q版CS”一言概之,出色的画质与简单易懂的操作确保了一定的游戏体验。PVP对战的利弊在这个游戏里体现得很明白,玩家既可以感受极具科技感的设计体验,也要面对武器、技术劣势而带来的连败,胜败当以常事看待,不要过多代入情绪。
6.喷气机跑酷:城市保卫者
像素飞行佳作,同类游戏里只有《天空射击大战》可以与之比肩。在喷气机跑酷里,玩家操控拖曳耀眼光芒的喷气战斗机,在现代化的城市建筑之间穿梭、战斗。作为无尽跑酷模式,游戏里的武器、奖章种类繁多,高清3D布景令人悦目,可玩性参照神庙逃亡。在这个游戏里的外星人全由像素构成,正中的激光眼不断发射致命光线,被摧毁后顿时原地爆炸,散落成一块块像素快速向四周碎开,射击反馈相当良好。
7.绿色星球2
忘掉地球吧,此时此刻我们身处宇宙深处的绿色星球,头等大事就是“绿化”。站在荒凉的星球表面,头顶不断飘来各式各样的陨石,要击碎它可不是一件容易事儿,我们手里的初始发射器威力实在太小,对于萌新确实不太友好。但是,一旦武器经过升级焕然一新,就可以轻而易举地击碎陨石了。比较具有策略性的一个设定是游戏里的武器威力、探测几率和收集速度这三大方面需要做出取舍调配,前期慢慢积攒资源等待陨石密集的时候,换成高破坏力的人武器一网收净。
从放置类手游的特点来说,绿色星球2与前段时间很火的漂流少女有着异曲同工之妙。(我才不会说两天就把漂流少女玩到200级这么羞耻的事情~)
外星人到底存不存在,还是个未知数,一些科学家的理论,我们都要铭记,所以人类不可太过任意妄为,别到时候不属于我们统治地球,我们人类被肆意宰杀,那时候后悔已经太迟,我们珍惜好现在这个家园,我们不仅要依靠他,我们更要珍惜他,保护他,就像小学课老师说的,地球是一个母亲,我们要善待它!
OK,这次的专题推荐就到这里了,外星人在催我回去了,我们下次再见吧【笑】