※序言
王者荣耀里面有一个英雄,她的每一段技能可以说都有至少一次位移,飘逸的不行,而且她还是只有几个的SNK英雄中的一个,猜到是谁没?没错,正是那个在拳皇里也出现有的人物——不知火舞。今天给大家介绍一下不知火舞!
※正文
不知火舞,在王者荣耀里面被定位法师,这个很正常啦,也是靠技能输出而且她的技能都是以法术加成为主,也有很高的伤害,肯定是法师啦。不过她还有个定位是刺客,这就要得益于她的被动了,不知火舞每释放一次技能,在结束时都能滚一段距离,再加上她原有的位移,相当于有5段位移了!
【技能解析】
被动-忍蜂:使用技能后,不知火舞可以在结束时翻滚一段距离,而且还可以提高移动速度。脱离战斗后第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果。
解析:该技能就是不知火舞变得飘逸的根源所在啦,每释放一次技能都可以位移一小段的效果让不知火舞几乎可以每时每刻都在位移(只要有技能就行),让敌方一些带指向性技能的英雄比如安琪拉,墨子等十分被动。不过缺陷是该技能提供的位移都很短,不过这也正常,如果每段位移都很长那岂不是无解?而且还要注意一点,这些位移都不能穿墙!
一技能-飞翔龙炎阵:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中还可以回复能量
解析:这个技能描述的准确一点的话应该说是向前上方飞踢,因为一技能是有一段很短的位移的,但是这个位移还是挺有用的,因为这个位移可以穿过一些较薄的墙,而且还能对敌方造成短暂的硬控,甚至可以打断一些英雄的技能。
二技能-花蝶扇:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害,而且短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量
解析:这个技能是不知火舞消耗敌人的最好用的也是最常用的技能,因为该技能的射程远,可以让不知火舞在安全的地方也可以消耗到敌方英雄,不过缺点是该技能并不是穿透型的,它只能对第一个目标造成伤害,所以不能用这个技能来同时达到清兵和消耗敌方英雄两个目的。
三技能-必杀·忍蜂:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害,并且还有击退效果;减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25%能量
解析:这个技能所带有的位移是不知火舞所有位移中最长的一段(不过这一段位移貌似也是不能穿墙的),而且该技能可造成的伤害是火舞所有技能里面最高的,爆发性伤害高。而且还附带有强制位移和攻击力减少的效果。不过这个强制位移效果不是很稳定,有时强制位移的距离长,有时短……
【召唤师技能推荐】
不知火舞带的召唤师技能这里有两个推荐,第一个是带闪现。虽然不知火舞因为被动的原因,有最多五段的位移技能,但是由于被动提供的位移技能都很短,而且一技能的也是,也就是说只有一个大招的位移技能是可以位移比较远的,一旦被敌人近身,有点应付不过来,所以这时需要闪现来拉开距离。而闪现对于追击敌人也很有用;第二个推荐是斩杀。因为不知火舞是一位近战法师,虽然二技能可以较远距离释放,但是一三技能都是要近身才可以打出伤害的,这个时候不知火舞势必是在敌方英雄身边的,这时候如果一套技能敌人还没被击杀,也可以再加一个斩杀,干脆利落,不给敌人反抗的机会。
【铭文推荐】
红色梦魇:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4
蓝色轮回:法术攻击+2.4/法术吸血+1%
绿色怜悯:冷却缩减+1%
总属性加成:法术攻击+66、法术穿透+24、法术吸血+10%、冷却缩减+10%
这套铭文主要提供的是法术攻击,这让不知火舞的二技能在前期装备还未成型的时候也可以消耗掉敌方一定的血量,起码在数值上不会那么难看。而法术穿透则是考虑到有可能对面比较会玩,会先出一件抗魔斗篷,法术穿透可以无视部分的法术防御。法术吸血也是为了让不知火舞可以在线上呆的更久,不用几次兵线就回家补给,损失掉经济和经验。冷却缩减则是为了让不知火舞可以更加频繁的消耗敌人,让敌人连补兵都难。
【打法】
致胜套路之四级前对线
在四级不知火舞还没有大招之前,她和大多数法师都一样,没有什么爆发性的伤害,都是靠多次技能累积造成的伤害。所以在四级之前可以不断的用二技能消耗敌人。因为不知火舞不是用法力值的,而是用能量值的,而能量值的恢复比法力值的回复快得多,再加上不知火舞每个技能命中都可以回复能量值,不知火舞在四级之前就可以很频繁的使用技能了,只要技能放的准,几乎不愁没有能量值。而当对面有走位失误,比较靠前时,可以一技能向前,把敌方击飞,然后接上二技能,造成伤害,然后利用技能释放结束后的位移后退,完成一次无损换血。如此多操作几次,血量上的优势就建立起来了。
致胜套路之四级后对线
四级之后不知火舞有了大招,就意味着不知火舞也可以打出爆发性伤害了。这个时候就可以打得更加激进一点了,不过如果对方也是强势的法师,比如诸葛亮,那还是和他55,和平发育吧,打起来的话不稳定性大。不过若是对上一些比较线上弱势的法师,则可以试着将其逼出经验圈。如果对方硬要上来,就可以抓住机会,找准对方走位失误的时候,二技能减速他,然后立刻一技能击飞,滚到他后面,然后再用大招造成高额伤害,并且将其推出来,这样可以有更多的输出时间。最后如果敌人残血了,一个斩杀送他回家。
致胜套路之四级后团战
后期不知火舞的打法可以比较灵活。如果对方的阵容控制技能比较少的话,可以抓住敌人后排的失误,在他被二技能命中了之后,立刻用一技能击飞,大招,斩杀,直接一套带走,然后再退出战场。如果对方的控制技能比较多,留人能力很强的话,则不要贸然进入战场,企图切敌方后排。这个时候应该频繁使用二技能消耗,尽量压低敌人的血量,打poke流,消耗到敌人的血量不健康了再上。
最后再看一下不知火舞的出装吧