2017年11月11日,在Smilegate新一轮的重大更新之下,CFM新版本——荒岛特训应运而生。这当中最吸睛的看点,便是当前玩家津津乐道的"吃鸡"模式: 在荒野中生存,反击,获得奖励。短短一周内,各大游戏厂商纷纷出台吃鸡类型的手游,在app市场上彼此激烈竞争。这种新模式的产生一定程度上增加了CFM的下载量,至少在流行榜单上有着卓越的战绩。
然而,在时间的推移之下,"吃鸡"狂潮到底还能持续多久??
其实,"吃鸡"的出现从今年上半春便显露端倪。2017年3月22号,蓝洞公司(Bluehole)与著名游戏制作人Playerunknown共同开发了一款大逃杀类型的第一人称端游——《绝地求生》(Playerunknown's Battlegrounds),由于极高的自由度以及刺激的游戏节奏,该作自上线Steam后便受到了玩家的热烈追捧,而第一名的台词"大吉大利,今晚吃鸡"也在狂热当中红遍网络。
自"吃鸡"热逐步蔓延过后,各大游戏厂商在手机端上开始了剧烈的角逐。如今年10月30日第二轮测试阶段的《荒野行动》,11月初更新求生模式的《小米枪战》……时隔半年,"吃鸡"游戏在应用市场上二度新生,在带来利润和流量的同时,也在逐步透支着它自身的价值。
(小米枪战"吃鸡"界面)
(荒野行动界面图)
为什么要这么说呢?如果仔细游玩的话,我们不难发现"吃鸡"模式的几个共同点: 1. 战斗环境都设定在岛屿上,战斗区域宽阔自由; 2. 点位众多,大部分地方都能捡到枪械,头盔,防弹衣等基本道具;3. 都有着极强的任务暗示,例如生存区,信号覆盖区等不固定区域的出现; 4. 都有着共同的游戏目标: 杀敌生存。
或许有玩家会说,这种游戏风格独特有趣,可以满足玩家的竞技需求。但竞技是手游的必备成分。"吃鸡"相对于王者荣耀这种标志性的手游来说,一是多元性不足,在策略性和角色方面不够全面具体;二是独立性不强,从目前的局面来说,"吃鸡"模式只是一款射击手游里面的其中一个游戏玩法,而不是自主性强的游戏成分。这种种不足都有可能会是"吃鸡"模式延续下去的掣肘,而能否突破天花板,还是要看市场的反响。
腾讯作为网游的大IP之一,自然不会错过"吃鸡"这至关重要的契机。从新版本上线至今,腾讯已在"吃鸡"的游戏体验上给出了足够充足的诚意,就目前看来可圈可点。不过,CFM这巨大的改变能否引领"吃鸡"游戏的风靡,使之成为如王者荣耀般现象级的奇迹呢?一切,交由时间决定。