各位老铁们好,这里是Chavin为大家倾情奉上的一篇CFM游戏杂谈。
运输船是穿越火线经典地图当中的一员翘楚。在之前的文章中小编已经详细地讲到运输船的各个标志性点位,并针对地图的特性和功能进行了战略评析。同时,小编也从CFM的人机模式中发现了一张和运输船相同的新运输船,在游玩的过程中,我的脑海一直闪现出一个疑问: 如果封锁掉枪战地图中所有的暗道和卡点,只留一个单独的区域供玩家游玩,那么游戏体验会不会随之提升呢?带着这个疑问,我开始了一番积极的探索。
【区别】
1.区域
从地图中可以看到,新运输船左边的箱子密密麻麻地分布在对面左门出口,几乎把另一条通道堵成了死角,毫无透风之处;而地下通道则完全断绝,取而代之的便是铁墙和单调的木制封条。虽然从地图上看只是封锁了1/4的可视区域,然而不可直观显示的跳台和暗道缩减了至少2/3的战斗空间,战斗区域相较之下大打折扣,削减了不少。
2.延展性
狭窄的区域是没有未来延展性可言的。显然,这张地图对于大部分玩家来说,就是阉割版的运输船。我们看得到眼前的障碍物,敌人和周围的环境,但是眼前的环境也就如此,除了击倒和复活以外,玩家几乎很难再找到别的地方活动,也就是说:这张地图太小了,不能从战术和玩法上有所突破延伸。对于单点位的地图来说,这是很大的,目前应当克服的弊端。
3.游戏体验
战斗空间的缩小,延伸性的不足,自然会影响玩家的游戏体验。对比于多层次的地图,这种单向的阉割一定程度上可以加快游戏节奏,却失去了地图应有的整体感和空间感,这样的地图刚开始玩会上瘾,久而久之就会变得食之无味,如同鸡肋一般毫无意义。个人认为,新运输船这种单点式的地图,是没有办法给玩家带来完整游戏体验的。
【结论】
新运输船这样残缺单调的单点式地图不能满足广大玩家的游戏需要。只有层次感强,设计精妙,细节出众的游戏地图才能满足众多玩家的游戏体验。CFM的地图设计在选材时,需要仔细思考,并做出理性的选择。
2018佳年即将来临,祝各位酷酷跑的玩家新年快乐,fun出新能量!!