当今的游戏市场上,创意新颖的游戏五花八门。无论是从创意上面还是玩法来说,各路游戏开发商都付出了许多努力来吸引玩家的注意力,祈求通过这些来提高游戏的销量。作为一名FPS爱好者,小编对枪战类的游戏自然是兴致盎然: 不过最近下载的一款游戏,倒是让我对"枪战"这个概念,有了新的看法。
【游戏介绍】
我要介绍的,是一款由IO Interactive开发的枪战类棋盘游戏:杀手47: 行动(Hitman GO)。这款游戏生动刻画了一位利用技巧杀人的冷血杀手形象,玩家需要不动声色的将眼前的敌人干掉,用巧妙的方法步步通关。PC版的杀手游戏目前已在北美卖出了3000万左右的销量,可谓是好评如潮。不过,移植到手机端的杀手游戏变更了自身的射击射击要素,从纯粹的动作类游戏变成了枪战风十足的益智棋盘类游戏,这在游戏体验上可谓是大打折扣。以下,我们就来简单分析这款游戏,详细分析其中的不同之处。
【特色展示】
1.游戏形式
杀手47手机版的作战方式偏向于益智类游戏当中的棋盘走法,玩家需要通过操纵"杀手"这枚棋子来进行杀人,通关的操作,而杀人的方式不是通过装备和枪战技术,而是依靠路线的灵活性进行移动。这种玩法节省了一定的成本,可是对于热衷于射击游戏的老铁们来说,平面化的玩法,总归失去了面对面碰撞的一份味道。
2.游戏玩法
在游戏中,玩家需要不断控制"杀手"这颗棋子通过一个大棋局当中的种种障碍。通过引诱,偷袭等方法,玩家需要突破保镖和杀手的重重包围,在保证质量的前提下通关,并收集一定数量的道具解锁下一个棋局。每通过一关,游戏对于玩家的通关要求就会更高,得到道具的难度就会越大。这种益智类玩法是以往枪战游戏当中少有的奇葩。
3.建模设计
虽然游戏采用了平面化的玩法设定,但是游戏的外观设计可谓是赏心悦目。游戏一共设定了7个棋局,而这些棋局的外表,从建筑物到自然景观上面都应用了3D模型,增强了平面上独具一格的立体感,总体感觉良好生动;游戏的画风也相对统一,界面设计简洁明了,红白黑三种反差极大的色调组合在一起并不违和,反倒是增加了生动性,使简约风更为极致。至少从外观来看,这款游戏的表现差强人意,品控的把握还是相对不错的。
4.道具,运行机制
该游戏以Unity引擎为运行基底,由Square Enix提供流畅的动画效果,运行机制和编排科学合理;而这个游戏的主要道具只有一种:飞镖圆盘,这是玩家通关达到游戏要求的重要依据。当玩家满足了苛刻的游戏要求时,每收集一定数量的圆盘,便可以解锁下一个棋局,体验下一关的难度;另外,这些棋局中有来自同名电影的游戏元素,玩家可以探索这当中的微妙之处,体验杀手原作的独特魅力。
【观点】
小编认为,杀手47:行动这款原作移植游戏既改变了其固有的玩法,也转换了对于枪战这一动作概念的理解。不过,改成益智类型的棋盘游戏让整款游戏在玩法上面单调了起来,不够新鲜刺激,这种设计如果想要出彩,还是需要考虑玩家的接受程度。不过,若是作休闲体验来说,这款游戏依然可以推荐一番。