作为《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列的延伸,炉石传说是一款相对休闲的卡牌对战游戏。自2014年发行至今,相继推出了苹果端和安卓端,吸引了全球无数的玩家加入到搓炉石的圈子之中。相对英雄联盟如今的略显衰微和国服吃鸡的火爆上线,炉石传说更像是一个世外高人一样,不与人争,不与人斗,但是却一直保持着一个经久不衰的状态,那这背后的原因到底是什么呢,一起来随小编来看一下吧。
首先是炉石的入门门槛低、受众广
虽然炉石传说借用了魔兽系列中的人物原型,但是炉石中的世界观却是独立的,即使是一个从没玩过魔兽的人也能很快上手,同时也是因为有着魔兽的基础,其他暴雪魔兽的老玩家也能更能从炉石中找到认同感,来到炉石就像回到家一样,这里的人个个都是人才。
其次是炉石的定位十分明确——休闲策略类游戏
炉石就是一个卡牌游戏,一局游戏时间不长,而且没有moba或者fps游戏的整句紧绷神经的氛围和冗长的游戏时间,对于操作上的要求基本没有,可以说它就像是我们熟知的斗地主一样是用来饭后休闲的。特别是在炉石推出手机端的时候,这个定位就更加明确了,玩炉石不再受到空间和时间的限制,随时随地都可以来搓一局炉石。
最后是炉石传说吸纳新鲜血液的能力特别强
这里并不是暗示炉石是个吸血鬼游戏,虽然炉石也是个氪金游戏,但是它对于新手玩家和平民玩家还是相对温和友好的。最明显的例子就是炉石传说退环境的机制和新版本普通白卡的强势。退环境即两年退一版本的机制降低了新玩家收集旧卡的难度,当然也有人说这是暴雪坑钱的新方式,但是不得不说,这个机制对有炉石的发展是有益的。另外,可以发现,每个版本都有那么几张特别强势的白卡,这就是对橙卡的平衡,给予平民和新手玩家击败老玩家的机会。因此,在这两个因素下,源源不断的玩家涌进炉石并留下来。
当然,炉石的发展也并不是一番风顺的,最近的一次危机就是在2017年下半年暴雪对于基本卡的大幅度削弱曾经伤透了很大一部分老玩家的心,导致各位老哥纷纷说要退坑。但是从结果来看,炉石的这次削弱倒是整治了当时的天梯环境,给予了其他非青玉德职业喘息和发展的空间,然后出现了现在狗头人版本中各个职业大显神通的景象。
但是当时暴雪的版本更改是突然和暴力的,并没有考虑玩家的心情和意见,也就出现了当时玩家说要退坑的现象。毕竟游戏的主体对象是玩家,官方还是要经常收集玩家的意见,而不仅仅是分析冰冷的大数据,如此才能做到真正的经久不衰。