对于娱乐卡组来说,狂野里丰富的卡牌能组成更多的排列组合,而标准模式里总是缺失了零零碎碎的关键组件从而导致套路的失败和强度的下降,因此在标准模式里,娱乐卡组一直是非常珍稀的存在。就当前的版本而言,在8月8号砰砰计划未上线之前,标准模式里最经典的两套娱乐卡组无疑是换家德和苔丝贼。
1.换家德
卡组代码:AAECAZICBJruApnTApvoAv3rAg1A5AjEBukBX/4BoM0Ch84ClNICmNICntIC29M
换家德的整体思路比较贱,它前期的任务就是跳费、过牌、解场,中期任务过牌解场,后期任务过牌换家。可以说,过牌贯穿了整场对局,也是我们的核心,因为我们最后的目的就是要利用交换的牌库进行疲劳斩杀,所以说我们过的牌越多,交换牌库的时候拖得的疲劳就越多,毕竟我们的疲劳就是对面的疲劳。依靠两张终极赖皮,不仅可以压缩牌库,尽早找到关键组件,而且还能增大牌库的卡差,快速进入疲劳。终极combo是国王+橙武亡语+窃魂者,利用窃魂者将国王的交换牌库复制过来,即使对面把牌库换回来,我们也能再次把牌库再次换回来。
有一点比较遗憾的是,由于没有狂野里的王库恩,德鲁伊的橙武就是我们唯一的水晶科技,如果前期被吃刀的话,基本上这个套路就gg了,但也并不是没有机会——我们还可以利用爆牌套路将国王的法术爆掉,只要对面有六张手牌,依靠两张自然平衡+国王,对面依旧得不到交换牌库的法术。
2.苔丝贼
卡组代码
AAECAaIHCLIC7QXdCIYJ5dECmu4C6/AC6vMCC7QB7QLLA80DmwWIB4HCApvIAtzRArf1Asf4AgA=
苔丝贼是当前最复有争议的卡组,一是苔丝的强力效果:重复打出非本职业的卡牌,二是因为一旦遇到内战,苔丝就相当于废了。如此两个极端,导致苔丝贼的强度飘忽不定,再加上偷牌本来就带有不确定性,苔丝贼最终也就被归位为娱乐卡组。
和换家德不同,苔丝贼并不是一个自闭性的卡组,由于偷牌的特性,它的持续战斗能力更强,但是也有存在着很大的随机性,偷到什么全靠脸,这里也是有意思的地方。一是如果能偷到其他职业的dk,我们的本职业会被视为其他职业,也就是说苔丝战吼能释放盗贼的的职业卡,二是幽灵弯刀能无限加耐久,我们有很多偷牌,偷的牌如果还能过牌的话,相当于无限续杯,打出如同弑君贼一样的感觉,但是有一点要注意的是盗贼dk变身后依旧视为本职业。