蜡烛人, 又名都让一让, 老子要传火。
顾名思义 ,这是一款以蜡烛的高贵精神为主题的游戏。
燃烧自己 ,调教别人 ,游戏中玩家将扮演一只两条腿还是两条铁架台子底座的蜡烛 ,来进行平台跳跃和解密。
玩家只有跳跃移动和点燃三个行为 ,所以游戏操作方式跟黑魂差不多. 找怪 ,闪躲 ,传提莫的火。
同时游戏场景也比较晦暗, 所以玩家必须通过思考 记忆和推断来完成传火 ,所以游戏节奏也跟黑魂差不多。
跑图, 背板, 穿提莫的火 ,唯一的一个限制条件就是玩家每次燃烧只能自己烧个10秒来照亮漆黑的场景, 并且蜡烛会随着燃烧越来越短 。这里我们不妨借一句名言, 鲁迅:人生就像这一根蜡烛, 即使燃烧自己 ,也要带来10秒光阴 ,即使越来越短, 也要见证一整个开花的春天。这充分告诉我们 ,超过10秒的越来越长的, 都有病。
咳!纯属娱乐。
游戏的主流玩法就是玩家判断蜡烛何时熄灭和点燃, 同时通过场景和滴下蜡油标记来寻找出正确的道路, 为了不让过程无聊, 游戏的细节方面也很出彩, 比如感光花(就像一只手电筒要用另一只手电筒来点亮)
比如用影子穿行 ,游戏在场景设计方面相当用心
从静态到动态 ,从写实到魔幻 ,稳得一批。
但游戏的bgm并不亮眼 ,有时还有生硬过渡的感觉但好在并不突兀 。最好的bgm ,要像内裤一样: 你能感觉到他的存在 ,但没必要告诉别人它长得有多精彩 。
这是一款充满哲学性的游戏作品, 蜡烛人是谁不知道, 我们只知道只要蜡烛熄灭了 ,它便会凝固在原地 ,而燃烧又会带来死亡, 这段疲于奔波四处传火的旅程为了什么 ,不知道, 我们只看到它奋力前行 爬起跌落。
游戏的结局为了什么, 不知道, 我们只看到 ,即使是拼命追寻的结局, 也不定如意, 这些问题每一个玩家可能都有着完全不一样的理解, 即使是世界上只剩最后两个人, 他俩也会为这些问题打个架 。
这是一部优化凑合, 偶尔看心情掉个帧 ,不断传火失败骂个娘, 关卡设计丰富的平台跳跃解密游戏 ,蜡烛人是送给每位玩家的童话, 是一个滋生幻想的土壤 关于这部作品主题的解读有无数个角度, 这也是他最耐人寻味的地方, 玩家最有感触的时候 , 往往不是游戏过程中 ,而是放下手柄后深深的思考. 某种意义上这是一款佛学游戏, 他隐藏着辩证矛盾和禅心的哲学 。
既然已经舍得燃烧自己来换取光明 ,那何必害怕熄灭。
既然已经知道自己一定会熄灭, 那何必燃烧自己带来光阴, 在我们看来游戏塑造了这样一个艺术美学的载体, 一个蹦哒蹦哒的蜡烛人 ,一团惶惶不可终日随时会熄灭的火焰, 一段焦急的快点我要传个火不然会死的旅程。 对于身处其中的我们来说 看尽了 无穷的黑暗,
才更明白点亮之后身边每一朵普通的花有多好看 ,
你看到的燃烧生命的时间不过白驹过隙 ,才更明白每一个燃烧的瞬间都要牢记, 一路走来看到的风景和留下的印记 ,都是你燃烧人生的历程, 这个历程是无数次独自尝试在黑暗中举起火把坎坷前行, 是面对人生困难时 ,那最细微的亮光 ,但最后我们会发现 ,能发出亮光的不仅仅是蜡烛还有我们自己!