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关于明天共研服更新后会进行调整的角色:
梦之女巫:
——携带女巫印记的求生者,将在头像位置出现紫色的印记标记。
巡视者调整:
——巡视者在短时间内连续出击会感到疲劳,下一次出击时抱住求生者的时间会减少5秒,求生者被抱住的时间最低可至10秒。
26号守卫:
——略微加快了26号守卫的翻越窗户和破坏木板的速度
——现在被26号守卫炸弹炸到的求生者可以立刻进行从椅子上救下队友的操作
园丁:
——被园丁破坏过的椅子新增效果,所有被挂上去的求生者都将降低10%的起飞速度
律师:
——去除外在特质【蛊惑】,新增了外在特质【郎心似铁】:谎言流淌在律师的血液之中,律师在任何交互时都不会被恐惧震慑。
——地图效果修改:使用地图时将不再出现地图界面,而是显示最近三台密码机,大门,求生者和监管者的轮廓。破译一半以上的密码机和已经开启的大门轮廓颜色会有所不同。
——地图消耗方式修改:每次开启地图会有一定的损耗,阅读期间会持续消耗地图。
——律师阅读地图时会以正常速率消耗地图。
——调整了外在特质,板窗交互速度降低15%调整到10%。
医生:
——调整了医生【上等人】特质,板窗交互速度降低15%调整到10%
冒险家:
——外在特质【探险幻想】新增效果:冒险家在缩小状态下感官更加灵敏,当监管者在一定范围内时,冒险家能够提前感知到监管者的方向;
——优化了冒险家寻宝指针的特效。
魔术师:
——外在特质【真假难分】新增效果:魔术师被救下狂欢之椅时,会立刻施展逃脱魔术,在椅子上制造幻象并隐匿自身2秒;
——调整了魔术师使用魔术棒后的移动速度加成,从30%增加到40%。
勘探员:
——调整勘探员的初始携带陨石磁铁的数量为2个
——略微降低了勘探员触发吸引效果的范围(由9米降低到7.5米)
佣兵:
——调整了佣兵初始自带护肘的使用次数,从5次调整为4次。
祭司:
——调整了祭司超长通道的相关机制,现在,当对应求生者的残影被监管者命中后,还将让该求生者对监管者显影10秒。
机械师:
——调整了机械师机械玩偶的耐久度消耗方式,现在,玩偶在处于未操纵但正在破译密码机状态下时,也将消耗耐久度,消耗耐久度的速度与正常操纵玩偶时的消耗速度保持一致;
——调整了机械师消耗机械玩偶耐久度的速度,从降低50%的消耗速度调整为降低33%的消耗速度。
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调整思路:
这次调整主要针对当前版本的超模角色进行合理的数值调整,优化部分极端体验,同时对版本弱势角色进行加强。
监管者这边,首先针对梦之女巫开局通过多次派出巡视者秒杀求生者的极端体验进行调整,连续派出巡视者的控制效果得到削弱。另一方面,非开黑对局当中,当梦之女巫寄生信徒过多时,玩家相互之间的信息同步不及时,互相之间不知道谁获取了印记而经常出现崩盘的局面,所以增加了获取印记的求生者提示,以便在信徒过多的情况下,求生者之间更容易配合去除信徒。
26号守卫目前主要是守椅太过于极端,本次主要针对守椅去除了原地被炸弹命中后长时间不能救人的设定,降低救人难度,同时略微增加了其板窗交互速度,略微加强追击能力;
求生者这边,首先针对新手角色进行了加强,降低了医生和律师上等人特质的效果,增加生存能力,同时对律师的地图进行调整,通过消耗地图可以直接看到密码机,队友以及监管者的位置信息,使地图更容易使用,增加新的特质永远不会被震慑,避免新手阶段被各种一刀倒。
其次对于部分版本冷门角色进行了适当加强。冒险家主要是增加了其挖宝时的自保能力,在挖宝时,当监管者在一定范围内时可提前知悉监管者的位置,以便提前躲藏或者马拉松;魔术师主要是提升了隐身后的速度,使其更不容易被震慑,同时针对其难救的特点,在求生者救人博弈成功后,给予其一定的二溜机会; 勘探员开局容易秒倒,而攒出三个磁铁后的勘探,通过长距离的吸引让监管难以应对,所以我们开局给勘探增加了一个磁铁道具,但降低了吸引范围,增加了吸引操作的难度。
最后对于版本超模角色进行了调整。佣兵五个护腕使其在开局遭遇监管者,救人以及最后的开门战当中都能发挥巨大的作用,目前减少一个护腕,期望他只能在其中两个环节发挥重要作用。机械师主要是降低了玩偶的使用上限,略微降低了玩偶的整体耐久(依旧可以被攻击两次),同时新增了不控制状态下的破译消耗,使机械师整体破译上限降低,避免出现玩偶前期疯狂破译,后期还有大量耐久压耳鸣甚至救人的作用。祭司大洞已经成为目前一种核心打法,该打法的核心是通过大洞进行转移断节奏,目前给予残影被攻击的求生者一段时间的轮廓显示,使监管者在该求生者被摸起后仍能找到其位置进行追击,弥补部分情况下直接跟丢导致崩盘的情况。