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排位规则调整:
现在六阶及以上的求生者也可进行四人组队排位,但不可进行三人排位,当六阶及以上的求生者进行四人排位时,监管者可以禁用两名求生者,其他情况下依旧禁用一名求生者。
破轮调整:
—— 沉默之轮的充能时间从15秒上调至18秒;
—— 当场上淘汰数量(不包括逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1,2,3层穿刺的时间下调至17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11秒;
—— 轮形态变为人形态的动作时长上调10%;
—— 二阶实体技能戏谑投掷尖钉延长0.4秒生效。
调整思路:破轮解锁二阶技能后往往能够戏谑的投掷尖钉效果快速击倒受伤状态下的求生者,同时配合沉默之轮的加速效果来回控场,使得求生者在有人被淘汰的情况下难以应对。因此我们下调了破轮沉默之轮的充能时间并延长了戏谑的生效时间,同时下调了自身拔除穿刺的时间,让求生者能够有更多的反应时间进行状态调整。
舞女调整:
—— 舞女现在可以回收放置后的八音盒,靠近八音盒后点击交互按钮即可回收;
—— 新增技能滑步:舞女在八音盒范围内会获得滑步技能,点击技能按钮后会以右弧形移动到镜头朝向8.44米处; 如果首次滑步之后,舞女依旧在八音盒范围内,舞女将在10秒内获得左弧形的滑步,使用后进入技能冷却,冷却时间20秒。
调整思路:
新增了回收八音盒的功能,让舞女的技能使用更加灵活;同时在八音盒范围内赋予了舞女新的移动技能,增强其牵制自保能力。
昆虫学者调整:
—— 昆虫学者使用虫群萦绕后不再重置虫群受击次数;
—— 捕虫网耐久度从120秒下调至100秒,每次虫群受击减少的耐久时长不变;
—— 虫群在未推动其他角色时速度从5.91米/秒下调至5.06米/秒;
—— 昆虫学者的角色数据公开界面增加了虫群在推动其他角色和未推动其他角色时的移动速度。
调整思路:
取消了虫群萦绕重置受击次数的能力,为监管者追击昆虫学者提供一定的真空期;降低了虫群在未推动其他角色时的移速,以便于其干扰挂椅时监管者进行对抗;除此之外,我们希望昆虫学者玩家能够更好地把握捕虫网使用时机,因此降低了捕虫网的耐久度。
慈善家调整:
—— 监管者在翻窗的过程中可以累加手电的照射进度;
—— 慈善家额外携带5支强光手电,可放置在场景中,提供更大的照射范围,每支手电能够在场景中存在40秒,可被监管者破坏;
—— 放置强光手电时,默认朝向镜头前方放置,可在设置界面更改为朝向镜头后方放置;
—— 眩晕监管者所需要的照射时间从2.5秒调整为2秒,每次眩晕监管者后,监管者会提升自身对光照的适应能力,使眩晕所需的照射时间增加0.1秒,最多增加到2.5秒。
调整思路:
手电筒的技能要求慈善家自身与监管者维持在较短的距离,在面对主流监管者时,极难发挥手电的作用,因此我们增加了放置手电的技能,让慈善家的技能使用更加灵活;同时略微降低了眩晕监管者所需的时间,以提升手电筒技能的基础收益。
魔术师调整:
—— 去除了其他求生者救援狂欢之椅上的魔术师的交互速度减益。
调整思路:
魔术师在当前环境下,因为自身的负面技能,导致整体能力逊色于其他牵制位角色,因此我们去掉了魔术师的负面技能,期望提升魔术师的上场率。
玩具商调整:
—— 弹射板车的弹射距离从17.7米上调至21.9米;
—— 使用木制飞翼的滑翔速度从5.23米/秒上调至5.74米/秒。
调整思路:
增强跳板的辅助作用,提升玩具商自身进行弹射和滑翔的收益。
牛仔调整:
——优化了牛仔出鞭命中木板、密码机的逻辑,当准心在木板、密码机显示轮廓的范围内出鞭必定能命中(不影响预判出鞭勾求生者和监管者)