虽然是手机版,但保留了系列最经典的元素,玩起来特别解压。 最让我满意的就是建造系统,虽然比PC版简化了不少,但该有的功能都在。从房间布局到家具摆放,可玩性都很强。特别是那些家具的样式,居然还原了不少经典设计,摆弄起来特别有成就感。 人物系统也做得很到位。捏脸系统虽然没PC版那么细致,但选项也不少,完全能捏出自己想要的样子。 生活模拟的部分是最上瘾的。看着自己的小人去上班、交朋友、谈恋爱,有种看小说的感觉。最逗的是他们做饭的时候,要是烹饪技能不够高,厨房冒黑烟的画面简直不要太搞笑。还有那些随机事件,比如邻居半夜敲门闹鬼,或者突然来个推销员,都特别有意思。 社交系统设计得也很有趣。和NPC聊天时的那些互动选项,经常能触发意想不到的剧情。特别是谈恋爱的时候,要是选错了对话,直接就被发好人卡了,这种小细节真的很真实。 职业发展也很有意思,从最底层慢慢往上爬,看着薪水一步步提高,房子一点点变大,特别有代入感。最爽的是终于当上了老板,可以指挥其他小人干活,那感觉简直不要太爽。 游戏的昼夜系统做得也很用心,不同时间段会有不同的活动和事件。比如半夜看到小人因为没睡好觉在工作时打瞌睡,。周末的时候城市里也会热闹很多,经常能遇到各种街头活动。
真人惊悚互动电影,steam上早就玩过了,真人互动第一反应是想到当年4399上的沙雕真人互动游戏了hhhh 由于是大毛的游戏,所以英语配音还是有点违和感的,更建议俄语音频,剧情流程不长,不过相当完整,内容很充实,毫无尿点,单拎出来也是一部品质很高的短片了,玩家将进行选择来影响游戏结局走向,也有很多分支,有四个结局,印象最深还是死亡结局,那被套住的窒息感简直了,可以说留下了不小的阴影,仿佛自己也无法呼吸 代入感非常强烈的互动短片,这种游戏游戏性几乎可以忽略,就是看“电影”的,强烈推荐,品质真的很高
一款自由度超高的料理小游戏,怪不得画风那么熟悉,原来是托卡系列的,画风真的相当可爱,萌萌哒,而且食材出乎意料的还很有真实感,重点是这种画风下能有这样的真实感还不违和,有点水平的 玩法很自由,也没有教程也没有任务,就只是单纯的做料理,不过主要还是寿司,卷寿司卷的时候很解压,不过可惜基本上做不了握寿司,当然了,不做寿司也行,可以随意切随意煎,可惜游戏特性的关系没法整出个高超的刀工,煎锅手感也很奇怪,甚至你切好的肉放上去还悬浮的,好像锅里加调料也没啥作用,不管你做正经料理还是黑暗料理最后都会有人吃掉,一条鱼直接一口闷也是厉害,看顾客的反应真的相当有趣,你切好的还会一块一块吃,很多时候随便做做反而会有不错的评价 很完美的料理游戏,相当推荐,可玩性非常高
超级难玩的音游,需要极高的反应力。 作为音游他做到了动感与球的结合,背景变色和障碍物升降,卡点卡的非常好。 在关卡方面,前期遇到超级难玩的容易把玩家逼退游,一个超级难的关卡就刚刚好接在一个简单关卡后面,直接玩红温。(菜就多练) 这游戏吸引人主要靠新奇的动感地带与球的结合,还有顶尖的音乐,游戏性比phi高一点,但是phi的宽容度更高,啥也不干也能通关,这游戏不行。
表面上看是个简单的音乐跑酷游戏,但这难度曲线简直就是在考验人的意志力,玩着玩着就上头了。 一开始还觉得挺简单,就是跟着音乐节奏点击屏幕让小球前进嘛。结果玩到后面就被各种机关虐得怀疑人生。 但不得不说,游戏的音乐选得真的很棒。每个关卡的配乐都跟游戏机制完美融合,让你在被虐的同时还能享受音乐。有时候就算死了几十次,就为了听完那段音乐也要坚持打通关卡。最神奇的是,当你真的进入状态的时候,仿佛整个人都跟音乐节奏融为一体,那种感觉简直上头。 关卡设计也很有意思,从简单的几何图形到复杂的空间结构,每关都有自己的特色。最烦人的是那些视觉欺骗的设计,明明看着很简单的跳跃,结果总能以各种离谱的方式让你阴沟里翻船。但正是这种设计,让你每次死了都忍不住想"再来一次"。 游戏的难度递进做得很巧妙,从最初的基础关卡慢慢引入各种新机制。但说实话,到了后期那些关卡简直就是虐待狂设计的。有些地方稍微慢一点或快一点都会死,这种关卡打通的时候那种成就感简直爆表。 它那种音乐与游戏完美结合的体验确实让人欲罢不能。如果你喜欢有挑战性的音乐游戏,或者就是想找个能让自己上头的游戏,这款绝对值得一试。 就算现在让我重新开始玩,我估计还是会像个傻子一样死上几百次,但为了那些悦耳的音乐和通关时的成就感,这一切都值得。这可能就是所谓的"明知山有虎,偏向虎山行"吧。
因为整活恰到好处,所以就没有了bug,那个叫游戏特性。 正如疯狂二字,游戏中有大量机关道具,三步一个起跳斜坡五步一个炮台,还有大量神奇妙妙工具帮助你升级车辆武器,和对手来一场中门对狙。估计是为了避免玩家打得过于针怼,移动方式并不能自由选择,只能控制转向和飞行(如果有),上一秒还在互丢炸弹,下一秒由于错过角度只好暂时鸣金收兵,等待下一次转弯战斗重新打响! 除此之外,数量繁多点地图中还有一些隐藏要素,触发特定场景点可以解锁成就和隐藏车辆,大家不妨在战斗之余四处探索一下地图哦。
一款飞行射击游戏,画面比较平庸,质感比较廉价,而且镜头过近了,不管敌我飞机都显得很大,特别是己方,相对很容易被击中,敌人编队又屏幕还塞不下,活动空间也因此比较受限 手感和操作还是比较不错的,ui也很合理,特别是不挡视线(点名批评之前玩的一款),弹幕还算华丽,但是真的被镜头限制死了,观感就差点意思,移动空间受限也挺难受的 飞机的升级养成巨肝,好飞机还得看不少广告,金币不够还要看,毕竟比打一把来的快,低品质飞机又没必要升太高,还有僚机要升级,还要开道具箱,又是看广告,不逼氪,但是逼你看广告
一款打砖块游戏,画面在打砖块里算是比较精美的了,还是挺有质感的,不过就是太小了,特别是小球,导致皮肤的观感不明显 玩法上还是有一点点不一样的,发射位置每次都会随机改变,更考验临场发挥,而且虽然有辅助线,但实测仅供参考,有时候会稍微有一点偏差,特别是擦边情况下,有时候从辅助线看能碰到,但实际碰不到,球越多砖块越密就越爽,当然了如果快靠近底部砖块还密的话就会很慌了hhhh,可以通过打到道具还获取球,当然了也有你激光之类的道具,越后面难度越高,对硬件要求还是高的,不是靠技术就能弥补的,所以也有升级的套路,初始就多带球,还有球的威力等等 比较爽快的打砖块游戏,就是升级太缺金币了,看似挺多,但一下子就会耗光
单次通关需要半小时,因为中途不能跳过也不能加速,想要解锁多个结局非常麻烦,需要重复观看很多内容而且一走神就容易错失重要信息。 全程95%的时间都在自动播放剧情演出而无自由搜查时间,想要解锁全部结局和搜查如何仔细无关,纯纯是在分叉选项选择不同走向罢了,从这个角度看,游戏性近乎于0.当然单纯作为多时间线的悬疑电影来看也完爆不少拖沓之辈。可惜刨去重合部分,实际上剧情很短,在pc端作为付费作品其实挺一般的,不过作为免费游戏另当别论。
想当初入坑的时候是给美游给这游戏剧情给拉进来的,但是这游戏是越来越不行了,先说一下剧情吧,前面的剧情是很优秀的,比如伊甸园条约篇,可以说是整个游戏做最好的剧情,直到百花缭乱篇之后,策划梁主宁就已开始往剧情里塞史了,直接给星野的人设写崩了!什么阿拜多斯肘击王和星野为了抢列车炮把自己人给打了,关键是还能给你卖个百合,包括蔚蓝档案动画版也是,直接把老师被改成在学生需要的时候爆金币,而且还有百合元素,不是,你一个后宫向的游戏在游戏和动漫里卖百合就离谱!你又不是轻音少女!你卖百合你也卖不过别人专业百合的!(本人不反对百合,只是觉得后宫向的游戏卖百合就离谱) 后面剧情策划梁主宁带着一票子人背刺nexon去作project kv结果被中日韩三国语言开骂。之后不负众望被nexon的大手子打没,后面nexon为了讨好美丽奸在蔚蓝档案三周年直播上说中国香港和台湾是一个国家!不愧是棒子国,为了舔美丽奸脸都不要了! 反正我决定了,不会在这游戏充任何一分钱,而且也不推荐入坑,现在入蔚蓝档案等于1949年入国军