杂游集70

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酷酷跑网友_4700467
玩过 大染坊,厨神来了,幽默的豆子
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创建者
3.6
射击 2042M 氪金低 肝度低
推荐理由: 目前游戏的画质为流畅+阴影特效开,不可调(应该是内测的原因),骁龙625机型实测帧数为20帧左右,略卡顿。像是性能在骁龙660以上的机型应该都能流畅运行了 游戏的各种功能集成在玩家初始场景(一间小屋)中,类似《第五人格》,接近这些家具后会出现各种交互选项 游戏玩法类似于“逃离塔科夫”,玩家可以在开始行动前配置自己的装备,携带物品。例如头盔,防弹衣,手雷,医疗品,背包,,主副武器,主副武器的配件(多达6项,玩家可以通过手头的配件自由改装自己的武器)。即使没有主副武器系统也会给你带上一把PSO-GZH防身 玩家可以像塔科夫一样将地图中搜集到的装备带出来并在黑市上售卖或是作为下一局的初始装备使用。如果在战局中挂掉了那么真的就是“装备丢光”了,根本拿不回来的
2021-02-21
0
好玩
3.6
模拟 0M
推荐理由: 为了提升收视率,玩家需要更多节目。初期玩家只有一个场景用于拍摄节目,当赚到更多钱之后可以购买并装修更多场景拍摄节目。玩家可以指派一个场景表演的节目 点击一个演播室来查看它的详细数据,包括收入,各项设施等级,工作人员,各工作人员详细数值,工作人员工资 工作人员栏目建议安排满,不要存在空窗期,这完全就是浪费赚钱的机会。只要有人在演播室内,多多少少都能赚些钱 前期没有入手,玩家可以花费钞票随机招募人员(招募成本越来越高),由于属性都是随机的,所以它不一定是最适合这个岗位的。可以前往猎头公司购买更多属性可视的工作人员并将他们指派到合适的岗位上
2021-02-21
0
建议在加速且谷歌服务安装完全的环境下运行游戏(实测不加速不装谷歌服务也能玩,就是每次开始游戏都要关框框,不打算安装谷歌服务的玩家点“cancel”关闭即可)。 游戏默认语言是繁体中文,开局会有个叫威廉·钱恩的家伙来指导你如何经营电视台 玩家的目标是让电视台获得更高的收视率,收视率源于观众,收看的观众越多,收视率越高,电视台赚的钱也越多 为了提升收视率,玩家需要更多节目。初期玩家只有一个场景用于拍摄节目,当赚到更多钱之后可以购买并装修更多场景拍摄节目。玩家可以指派一个场景表演的节目 点击一个演播室来查看它的详细数据,包括收入,各项设施等级,工作人员,各工作人员详细数值,工作人员工资 工作人员栏目建议安排满,不要存在空窗期,这完全就是浪费赚钱的机会。只要有人在演播室内,多多少少都能赚些钱 前期没有入手,玩家可以花费钞票随机招募人员(招募成本越来越高),由于属性都是随机的,所以它不一定是最适合这个岗位的。可以前往猎头公司购买更多属性可视的工作人员并将他们指派到合适的岗位上 最初的演播室只需要一名主持人和一名摄影师,升级演播室可以提升人员数量和设备质量,提升收视率 除了演播室内的人员外还要其他工作人员,例如为主持人上妆的化妆师,化妆室也可以单独升级,提升化妆效果。化妆桌等级直接影响化妆师的工作速度,而购置更多化妆台可以允许更多化妆师同时工作 这款游戏最棒的地方就是可以在不同的时间段玩家可以切切实实地看到自己的雇员走进各自的演播室开始直播,将视角拉近甚至可以听到演播室内传来的声音,感觉身临其境,有点《辐射:避难所》的感觉
4.0
动作 3.7M
推荐理由: 玩家每次攻击,拾取物品,交谈都会消耗1点饱食度 玩家的初始场景内地上就有一个手套和石头,初始场景会刷新一只野猫不停攻击主角,每次攻击让主角-1生命值。捡起地上的手套并利用手套和它对战,手套的伤害加成能让主角每次攻击力从10变成20点 主角被抓回去后就被镇长安排去矿场工作了,完成工作后可以去补给站领取食物来恢复饱食度。时刻注意主角饱食度,饱食度过低不单单会掉血,还会获得力量减弱,大家很吃亏 没事不要到处乱走,饱食度降得挺快的,饱食度低了还找不到食物就特别难受了。时刻注意手头武器耐久,耐久不足了就去更换。每个场景内都查找一下物品,经常会有木棍,石头什么的家伙可以当武器使,工头那边的矿镐在前期也算大杀器了
2021-02-21
0
第一次玩这类游戏,感觉还是比较惊艳的, 一开始主角出现在了边城,被保安大叔拧会镇上,然后开始了开矿补给站补给的故事,但同时也可以去其他地方周游,在此申明一点: 这绝不是放置类游戏! 在你以为可以休息一下的时候总是时不时有怪物来攻击你,而且随着你移动的增多,地点的增加,剧情也会漫漫推进,建议前期多去逛逛捡东西,像武器小刀石头啊什么都有几率捡到,食物如肉面包一样的也可以,然后打怪升级,解锁剧情。 因为是测试版的缘故吧,武器掉落概率还挺高,死了也不用担心会被送到医院,只是背包会被一扫而空,可能因为设置原因,游戏中并不需要面对金钱的困难。 更详细的玩法在此不会多说,无论如何是一个挺上瘾的游戏,不知道玩什么话可以大胆尝试一下!
3.0
策略 80.8M
推荐理由: 玩家的主角死亡游戏就结束了,每个夜晚都会不断刷新敌人前来攻击,夜晚的敌人强度是逐日提升的,不要单单发展资源生产,而忽视了防御造兵 民房就能制造很多初期兵种了,兵种容量上限和房子数量有关。还是建议多多建造普通房屋,因为高档的房屋建造花费实在是不低,,而实际效果差别不大 资源建筑升级方面,一个2级资源建筑的产出效率其实不如两个1级资源建筑的产出效率,但是建造更多资源建筑意味着玩家可被进攻的地区更广了,如果需要进行防守的话则要拉长防守阵线,单单造一排塔楼可行不通,可能被敌人攻出一个缺口后逐个击破了,需要建筑的防御设施数量是成几何倍数增长,所以个人还是倾向于优先升级建筑而非建造更多建筑
2021-02-21
0
确实是类似红警类的养成游戏,游戏开始要发展部落,建立军队,开采资源,挑战巨龙 游戏有多个部落与人物,每个人有不同的能力 而且这款游戏可以选择士兵操作。 如果能有汉化,我相信是款非常不错的游戏
3.5
模拟 45M 氪金低 肝度低
推荐理由: 竖屏游玩的飞行模拟器,进入游戏建议先点击选项-飞行员菜单进入手册来学习飞行 玩家需要先启动引擎,看到ON旁边的红灯变成绿色后就是引擎发动了,接下来发动机转速会缓慢提升,提升到一定值后制动器自动关闭,准备起飞 第二步就是调整襟翼,根据环境风力,跑道长度,飞机大小决定襟翼调整角度,一旦飞机达到起飞速度,点击“拉起”按钮让飞机起飞 飞行时注意警告面板上的警告,制动器就是未关闭制动器,襟翼灯亮起是由于飞行速度过快,襟翼无法承受 引擎警报就是引擎快要挂了 故障是引擎彻底停了
2021-02-21
0
竖屏2D飞行模拟,手谈姬汉化,有多架现代飞机和三张地图多条航线。控制方式为虚拟按键控制俯仰、襟翼、油门和起落架,内有游戏教程。游戏设计成非常窄的视野和过快的飞行速度,所以你无法看到前方地形,除了依靠地形警报,因此常常撞机和飞过了机场再折返。大概算是仪表飞行,所以难度会偏大,挑战味道较浓而娱乐性偏少。主要模式:载货任务限制过大的机动,必须全程保持平滑的飞行;着陆任务则无限制,但必须要柔和着陆。熟悉阶段可以选飞平原和海洋,因为地形平坦,可以保持低高度飞行从而方便降落。
3.8
角色 32.5M
推荐理由: boos战采取回合制,一个队伍最多容纳6名英雄。本作的不同之处在于玩家可以同时拥有足足7个队伍,安排42名英雄同时在外探索。当然一个英雄不能同时被派遣到多个队伍内。玩家需要尽快通关1-10的绝望之谷,随后可以升级主城,提升探索队伍容量来容纳更多时间(容量就是以时间作为单位的,1分钟1个单位的容量)的探索奖励 到了中期玩家就得有针对性地获得一些材料用于升级某些物品。这时就不需要把所有队伍派遣到进度最靠前的地图了,每张地图产出的资源不同,有针对性地派遣队伍至对应地图搜集资源。而且玩家需要培养一支主队用于挑战boos,将最好的装备都安排给它们。拿到了高品质英雄也是优先放入这支队伍联机,在进度较高的地图它升级会更快一些
2021-02-21
0
还可以!
3.3
策略 53.7M
推荐理由: 今天魔王重新醒来了,他需要重新组建魔王大军 本作就是常规放置类游戏的玩法,先是蓄积力量获取战力和魔力。接下来就是运用魔力饲养史莱姆,饲养蝙蝠,饲养哥布林 蝙蝠是饲养的首要目标,因为他能产出最基础的资源——魔力和战力,但饲养蝙蝠需要消耗食物。因此首要任务还是多多点击屏幕手动生成战力和魔力,多多饲养史莱姆。 接下来的哥布林和魔女,哥布林负责收集科研设备资源,女巫负责产出科研点。每只哥布林每秒会消耗1点食物,当食物值低于60时哥布林就会停止工作。
2021-02-21
0
一般:很普通的挂机游戏,但是这款会比很多同类型游戏都会要长,并且繁杂,游戏整体没什么出众的地方,甚至有点不足,一个挂机游戏游玩过程中居然会有要二周目才能开启的东西,加上游戏本身长度不短,不得不说我是真的没有耐心再去开二周目了,游戏画面也并没有让我觉得出众的点,就是有小人在你的屏幕上走动,比较普通的体验,希望能做的更好吧,毕竟这也只是测试版,不太完善情有可原
4.0
休闲 23.5M
推荐理由: 游戏玩法大体上和2048一样,玩家通过滑动屏幕让屏幕上所有物品移动,每次移动屏幕上都会刷新新的物品,例如生命药水,武器(提升标识数值的攻击力),盾(提升标识数值的防御力) 当进入夜晚后主角和敌人无法攻击,且生成敌人的速度大幅度降低,利用这段时间并搜集装备,补充状态,以最佳状态面对第二个早晨 当主角处于满生命值再吃到高级回复药水后有概率提升生命值上限,特别是16点的那种生命药水,成功率特别高,但到后期还是把药水留着回复血量用吧
2021-02-21
0
进入游戏就是一个全屏广告,打开游戏必弹出。随后又是一个好友排行界面,我都不知道我第一次玩这游戏哪来“好友”一说,而且没有“X”号,点击框框就关掉了。除此之外本作没有游戏币和强制广告,放心游玩 屏幕左上角是时间栏,充满后切换白天/黑夜 屏幕右上角是计分板,计分板满了之后出现敌人,积分是这款游戏判断玩家实力的唯一标准,击杀敌人积分+1 屏幕中间的4*4方格就是游戏地图了,那个看起来不太聪明的家伙就是主角 屏幕下方的事件簿记录了游戏过程中发生的所有事件,等玩家达到一定得分后就会解锁一段剧情 主角有生命值,攻击力,防御力三项数值,防御力也可以看做是血量的一部分,扣除优先级比血量高,血量为0单位死亡 游戏玩法大体上和2048一样,玩家通过滑动屏幕让屏幕上所有物品移动,每次移动屏幕上都会刷新新的物品,例如生命药水,武器(提升标识数值的攻击力),盾(提升标识数值的防御力) 当进入夜晚后主角和敌人无法攻击,且生成敌人的速度大幅度降低,利用这段时间并搜集装备,补充状态,以最佳状态面对第二个早晨 当主角处于满生命值再吃到高级回复药水后有概率提升生命值上限,特别是16点的那种生命药水,成功率特别高,但到后期还是把药水留着回复血量用吧 战斗方面玩家控制的物品移动方向影响了双方战斗的先后手次序,例如向右划动时,更靠右的单位将会先手攻击。先手攻击的优势就是在最后一击时不会被敌人先咬一口 主角可以使用的武器护盾药水敌人也能使用。到了后期场上敌人变多,一定要时刻注意敌人位置和道具位置,以免把自己苦苦合出来的武器亲手送给了敌人,随后被敌人一刀砍没

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多说无用直接试玩会更加有体验
酷酷跑网友_4923116 酷酷跑网友_4923116 创建 2024-06-13更新
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随着手机不断更新迭代,从曾经性能单一的手机再到如今配置性能过剩的手机里,越来越多曾经陪伴着我们成长的游戏逐渐消失在我们的视野当中,取而代之的是一些大厂的网络竞技游戏。回望当初,那些游戏无一不是慢节奏的,甚至在我们成长当中充当着启蒙作用,现在跟随我的分享,让我们慢慢回忆起那些“朋友”吧,不知道大家是否还记得他们?
酷酷跑网友_3434024 酷酷跑网友_3434024 创建 2024-06-13更新
21收藏 17赞 收录8
里面的游戏自己都试过,都挺好玩的,里面很多游戏都是我很早玩的,在那个手机内存只有16G的情况下,感受到游戏的快乐。而且里面全部都是几十m的,所以我推荐全下了,反正不是很占内存。在日后想玩的话可以体验一下。
酷酷跑网友_52724634 酷酷跑网友_52724634 创建 2024-06-13更新

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酷酷跑网友_4700467 酷酷跑网友_4700467 创建 2021-02-22更新
1收藏 3赞 收录8
酷酷跑网友_4700467 酷酷跑网友_4700467 创建 2021-02-22更新
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酷酷跑网友_4700467 酷酷跑网友_4700467 创建 2021-02-22更新
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酷酷跑网友_4700467 酷酷跑网友_4700467 创建 2021-02-22更新
1收藏 1赞 收录8
酷酷跑网友_4700467 酷酷跑网友_4700467 创建 2021-02-22更新