和传统修仙不太一样,你的战力决定了你和别人pk的实力。
功法挺多的,公司可以想到这么多名字也是很有实力。
核心玩法就是战力,然后pk,和其他的战力游戏一样,要想赢就得多氪金,法宝,法技,一大堆氪金点。
pk玩法没啥意思,操控个小球然后找到人攻击就好了。不咋吃技术。
慢节奏游戏,游戏里面按年算,现实里也要按小时计算,或许给这游戏装个变速器会好很多。(当初在一本游戏小说里看过类似的部分,这游戏还是欠缺了一点)
我记得这个可以加速的,这个咋加速啊?聊天群里面那个视频教程也看不了,有没有大佬知道,请解答一下
首先,我个人觉得这个故事是一个很好的起点,输家被虐待,然后遇到了老者的套路,但也许是因为游戏与小说在本质上有很大的不同,比如节奏等等。在游戏的文字中,节奏加快了,所以游戏中的感觉实际上看起来有点奇怪。主人公是练气七层可以去挑战一个宗门,整个宗门打了主角,假设是,小说必须放在主角有点强比赛结束后会觉得一眨眼的时间可以去报复。情节并不新颖,经典的情节其实是一把双刃剑,节奏本身当然有一定的优势,但它也更坏的街道。谈论游戏的UI设计,我个人觉得我们可以改变这一功能,玩家还没有解锁,部分覆盖在semi-grey,哪里有很多内容在游戏中,但玩家没有办法知道什么可以假设他们不点击完成。此外,游戏中的游戏规则也是比较常见的模拟管理。在游戏中,玩家需要操作一个氏族门。开始的难度不高,但要花很多时间。游戏中的美术设计还是很不错的,融入了一部分的水墨风格,看起来很古色古香,纹理也很好,游戏中的场景地图等等看起来很新鲜。但是,我觉得有些人物的素质是参差不齐的。当然,问题并不大。
每个人心中都有一颗金丹累计2314人浏览,1人评论,目前已有637027用户下载了游单中的游戏