就是打工人兼职违法侦探,好玩的,但我这有bug,每次那对上门传销的教徒来敲门总要看我家的植物,然后就卡住了,或者是聊天聊着突然就开始聊重复,退都退不出。爱了爱了
某4XX9网站的经典flash小游戏,横版闯关格斗,他这个画风该咋说呢,偏外国小孩看的漫画味,我也不知道咋描述
游戏纯爽游,难度不高,有一点肉鸽的味道,对着那些小孩一顿连招输出就是“战斗爽”!
游戏没有剧情,全靠各位自己脑补
这游戏跟STEAM上的城堡破坏者同一个作者,但城堡破坏者要叫他爹还是爷爷呢?
这游戏想快速通关也容易,买那个自动射箭的哨站,放在城墙下的旗帜那里,不用多久就攻下了。
剪影画风,虽然没有直接显示各位角色的具体五官表情,但这样反而增加了一丝诡异,看着女主角似笑非笑的嘴脸,让人不寒而栗。
游戏主打悬疑,推理部分倒不是很难,随着剧情发展,船到桥头自然直,很容易就能得出答案。高潮在于最后的辩论环节,面对众人的质询要沉得住气,手中掌握到的证据在最关键的时候展示出来,避重就轻,扭转不利局面,将注意力转移到质疑者的身上,洗脱自己的嫌疑。
经典的日系文字游戏一般都至少要经历一次普通结局或者坏结局才能打出真结局,让玩家能够更全面地看到故事的全貌。
已通关魔女之泉系列4部作品,总体就一个感受“太棒了”
画质并不差,哪怕是第1代也就只是较为粗糙,之后的系列画风也逐渐偏唯美轻新
剧情是个人认为整个系列最棒的,能够因某一句话而露出笑容也能感受出黑暗,就是男主除了小摩卡的管家之外都显得多余
音乐也很不错,总体比较轻快,在特定时候也非常应景
玩法的话,战斗系统为回合制,可能对于一部分人较为单调,但其实这种设计并不是随随便便的,也较为复杂,战斗特效也很华丽.因为是rpg所带有的养成因素又因为升级那些其实就是花点时间走一趟显得并不单调对于个人来说体验极佳,特别是第4代一些材料可以让部下去获得与达到一定强度直接击杀怪物
总体评价就这样吧,词穷文粗所以写不出什么好的文章,但一个好的作品没必要太多的评价,所以两个字就可以了—神作—剩下的就带着“神作”来游玩就能体会出了
最后如果有大佬看到这的话,问一下有什么和魔女之泉类似的单机佳作,最好是能随时掏出来刷一下属性的手游
这个版本有点缺陷,历史(游戏的功能)的作用是记录之前做过完成的事,但是我不管怎么弄都是一片空白的,导致我第四章以后都不知道怎么走剧情,只能看着别人的视频攻略,体验感大大降低了。
并且玩到了结局非常不开心。男主的洗白是我不能理解的,第二章末的背叛,他晋升了小队长,还亲自动手打我女鹅(太可恶了),带自己的兵去秘密小屋搜查,最后还和自己的上司一起抽取我女鹅的魔力研究。这些事件在最后,都有后续。
故事最开始的时候,我们就知道女主在秘密小屋里面躲了十年,随后在朱迪(假扮的阿木拉图)的哄骗下,女主带他走秘密小屋的河道,这时候女主说了这个秘密小屋只有罗宾和她知道,那么,问题来了,男主为什么要带人去搜秘密小屋呢?既然这个地方这么隐蔽,女主躲了十年都没有人知道。
在做实验的过程中,男主因为他上司想非礼女主这才爆发,和上司翻脸然后救女主。后面解释说,上次她被发现,他也没有办法通知她小心或者不要来了,所以只能期望取得最大的权利然后能来保全她,动手打她的解释则是“我不动手别人动手可能你会伤的更重,而且我也注意的用不是锋利的那侧剑打的你”我非常接受不了这种,“我”信任你,所以才会有第二次见面,况且“我”在被战士包围起来的时候还安慰他“不要怕,我有能力解决”,然后男主一个重剑抽了上来,这和捅死“我”有什么区别?!
口口声声说什么神庙之主都死了,配合教皇才是正确的对的,我不能理解,要么死要么跑,魔女狩猎全民皆兵就知道魔女被抓的下场如何,男主居然叫露娜投降?!一直说为了露娜好,前期却一直在害她,男主说他前期是演的后面才是真的他,那么我能不能认为可能他前期才是真实的,后期是退而求其次的选择呢。
以监控视角帮助黑发少女进行密室逃脱,整个游戏充满了诡异的氛围,但不用担心,没有鬼怪和贴脸杀,相信唯物主义,你一定可以顺利通关。黑发少女在密室醒来之后六神无主,而玩家正好获得了这间密室的实时监控,并且可以和房间内的人对话,我们要提示少女如何搜索物品、使用道具、查看线索、组合物件、操控机关,最后从密室中逃离。从密室的文字和资料,以及地下的埋藏物,可以了解到过去发生的血腥事件,可惜的是和该故事本身没有太大的联系,让我白害怕一场。但游戏接近尾声的时候,细心观察的玩家却从反光镜中看到了不可思议的景观,并且得知了黑发少女背后不为人知的可怕秘密......
短信式的情商检测游戏哈哈哈哈~每个选项有good great 和bad评判,背景上的数字就是友人对你的信任程度,如果信任太低也会be~中途还有几个必死be 关键选项上瞎选就会狗带 哈哈哈 还挺有意思的
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