有点难的像素游戏,但对于huntdown这种纯受虐的游戏好多了,关卡开头的音乐越听越像合金弹头的音乐
一般:游戏玩法过于单一,主要走剧情路线,但期其中步骤过于繁琐如结局地点开启前的收集咖啡豆任务居然要1000颗,一次半小时大概只能40来颗,还不能堆叠,只能看着干着急(类似的还有最后刷成就解剧情用的魔鼠币都得看广告)但游戏画风不错,且剧情较新颖,内置内容其实也十分丰富,还是可以一试的
这个一般般吧。但是有点血腥。
主角死亡后那么多番茄酱。
希望改进一下。
我的世界故事模式的续作,对于我来说,这一作已经算是不错的了,剧情也是延续一代,虽然感觉出一些更加新一点的主角更好,或者名字改为后续传。游戏的整体玩法、画风、剧情衔接都没有什么问题,只是比一代有更多的bug,确实稍微有点点难受,但一般也只是选择跳跃和错误,就是人物在上一秒还是一个女性相的,结果一个场景跳过后就变成一个男性向的。玩完整个游戏,我感觉没有给我比一代更深印象,剧情开始老套起来,人物性格刻画也是有很大出入。但无论如何,我还是很推荐这个游戏。
经典老游戏,初中的时候第一次玩,到现在已经快十年了。
游戏的像素风格作为一个相当吸引人的点,当初就是因为像素地牢入坑的。
每一局的不同体验,从地牢里搜出各种不同类型的红色武器,每一局都不相同的新奇体验让,常玩常新。
游戏玩到后期东西基本都解锁了,开局直接掏出一个红武,对着BOSS就是干。
官方为了不让玩家无聊,每过一段时间就会更新出新模式,新地图,以及一些新玩法。
官方已经1.99933了版本,这个酷酷跑还没更新,求解决
我的童年啊,真怀念啊,那时候在一个破手机上玩这个游戏,玩的很开心
我给四心,因为老是结束时广告乱入(登不进去的可以尝试加速器)
每周30km,周五踢人,跑60km给联合队长,中国我爱你🇨🇳🇨🇳🇨🇳
相当良心的像素飞行射击游戏,一开始就送你大量钻石,让你买飞机和道具
不同的飞机都有各自的特色,个人喜欢用翡翠,偏输出,大招也很给力,女武神实在太贵
游戏是是生存模式,抵挡一波又一波攻击,打爆敌人有几率掉落钻石,不同大小对应不同价值,还有P可以升级弹幕,同时相当于一个护盾,抵挡一次撞击,然后就失效,B是大招
画面中规中矩,操作手感一流,打击反馈也很棒,最大的问题是后期弹幕越来越华丽之后你会不好区分,容易造成误判
优缺点都挺明显的,没有什么奇怪的机制,理解难度低,但上手难度比较高,而且没中文,看个文本遇到不认识的词还得去查。
一款日式rpg游戏,看到是雷霆代理,直接背后发凉,游戏虽然说是像素风格,但还是很精致的,简约,但不简陋
作为rpg游戏自由度还是挺高的,地图还大,就是总被堵路总是被迫战斗就挺烦的,只想休闲点好好探索探索啊,而且不愧是雷霆,新手开荒是真的肝啊,好不容易熬过一个阶段又会发现这游戏数值还不合理,已经数值膨胀了,可以说要么推倒重来,不然很难挽回了,游戏衰落已成必然
游戏本身还不错,建议玩pc端的elona,会发现有没有雷霆这个代理同款游戏能相差多大
开罗游戏,我最早接触的就是这款,模拟经营,真是好玩
非常好游戏,使我患上三分(钟)疟[doge]
不过整体玩下来还是很好玩的,推荐
前排提醒,beat dash发布于2016年12月,muse dash则是2018年6月。
既然提到muse,相信大家也很清楚了,两者的玩法比较相似,都是点击屏幕打怪除障碍。我感觉beat dash的冒险元素更多一些,在中低难度的关卡就已经出现非常多样的敌人和陷阱了,而muse虽然也有不同的敌人(攻击),但是花样远远小于前者,所以在玩beat dash的时候很容易被初见杀,面对不同类型攻击的时候会不自主紧张、提早点击甚至是乱点一通,对于音游玩家来说画面太过杂乱,严重影响打歌。而且,咳咳,游戏主角的形象略显笨拙,没有那种世俗的愿望。
''我们的产品滞销了,快来帮帮我们'' 居民的购买力完全跟不上我们生产力的增长,以及能够产出鸡腿的恐怖肉鸡
很好的擦屏幕模拟器
重要声明
亲爱的粉丝们,到今天为止,我们和大家一起经历了一段美妙的旅程,但遗憾的是,我们必须要和大家说再见了。2020年4月21日,Electronic Arts的《Tetris》应用将关停下线,与玩家们分别。
温馨提示:在2020年4月21日之前,大家仍然可以畅玩这款游戏,并正常使用任何已有的游戏内物品。
希望你们充分享受了这款游戏所带来的欢乐,同时感谢大家长久以来的支持。谢谢你们!
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