这款游戏是由大IP《向往的生活》官方授权的,所以细节部分做得还是非常不错的。毕竟3D的话,比较容易掉帧什么的小bug,玩耍过程中暂时还是没有遇到的。
玩法非常简单哈,就是消消乐,然后获得花瓣来完成任务。里面还有装修、换装等元素,简单来说,感觉大众游戏玩法都有,但都不精,就比如有装扮,但却没有特别惊艳的地方;主体是消消乐,但又没有专门消消乐游戏带来的快乐(说不上来的快乐)
个人感觉前期装修的关卡有点多,一直重复消消乐做任务,有点过于单调的感觉了。。。。。
大家随意玩耍哈~
end~
自发布以来人气不输于王者吃鸡 高自由的的次元冒险手游 画质高清 动作流畅 地图大 但也是高内存高性能的代表
优点 自由度高 可以爬山 全程跑图 做任务 打怪升级装备等级收集材料 画质高 并不像其他游戏那样画质卡顿 这个画质处理的挺好的 还常是手机博主测试性能的代表
会自动适配各个手机的性能 手机配置低的玩起来是真的卡
角色建模设计的好 没有什么马赛克处理的非常好 地图建筑物 草地 山 水这些质量也不错 技能流畅不卡顿 但有掉帧情况(可能是我手机问题)跑山加速跑动的话会有体力值 这一点挺真实的
缺点 肝度高 因为地图大的元素所以新手前期需要两边来回跑 距离远不说 路上还要解决一些小怪 翻山越岭
内存大 但也很正常 毕竟建模地图NPC都在摆着呢 小内存可以在考虑一下 氪金程度稍微有点…
还是比较推荐的 只为那句“原神 •启动”
来着一个老明日之后玩家的评价:
角色的精神值与感染有关?我有一个人想法,加入僵尸的感染效果,角色被咬后精神值持续下降,在没有使用抗生素之前,持续5分钟的debuff。
pve副本挑战玩法过于简单,加强敌对阵营与僵尸的ai和强度,僵尸种类与形象过少,增加大世界的僵尸数量。
主线剧情,不清晰,没难度,没有世界末日的压迫感,不连贯,取消主线剧情的经验奖励,野外僵尸与敌对阵营对低于自己等级的角色照成更多的伤害。主要演员配音缺少,cg过场动画缺少,人物形象缺少认识,主旨中心不明确,工具人玩家,缺少沉浸感,过于重复。
营地玩法,成员体验不佳。庄园玩法树屋成摆设。
枪械,喷子还是太厉害,冲锋枪应用少。
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