推荐理由:
创造力你的国家,体验四季变化,许多的事件发生,体验十足的乐趣
家园7,这游戏一打开,我就被那中世纪的城堡风情给深深吸引了,这简直是建筑控和策略迷的福音啊!不得不说,这游戏在视觉和玩法上都下足了功夫,让人一玩就停不下来。
家园7的城市建设做得相当细致,从农田到市场,兵营等等,每一个建筑都有其独特的作用和升级路径。而且,这游戏的资源管理系统也是挺考验人的,金币、食物、木材,样样都得精打细算,一不小心就可能出现资源短缺的窘境。
家园7的新手教程虽然详细,但是对于游戏的深度和复杂性来说,还是稍显不足。有时候,玩家可能需要自己去摸索和尝试,才能更好地掌握游戏的策略和技巧。
总的来说我还是相当推荐的
作为卡牌游戏还不错,就是感觉是个半成品,好多地方还不完善。
像素风模拟经营类游戏。这个游戏是真的好玩,我现在沉迷于愉快的种地之旅。
这游戏自由度很高的,愉快的种田和钓鱼,或者与镇上的人交流接任务,还可以跟镇民结婚。想大胆一点的可以去矿洞探索!
这个游戏其实可以装mod的,装了mod之后游戏会更好玩🤤。
这游戏也没啥想吐槽的,唯一一个想吐槽的就是游戏里的npc问题,比如阿比盖尔在舞会上不想跟我跳舞。镇长的小故事…
“单挑王”这翻译有点水平,很贴合游戏,直译是“只有一个”
低像素风小游戏,场景在一个高台之上,主角只有一个人好,但是你的对手不止一个,随着关卡推进敌人会越来越多,而场景只有这一个高台,所以到后面没有群攻的话躲都没法躲,一开始小怪一刀一个,后面密码越来越不好打,boss更是各个身怀绝技,难度还是比较高的
要注意的是,不到万不得已尽量别把敌人打下高台,虽然秒杀,但奖励也跟着掉下去了,操控手感还可以,攻击时是定身,不能边打边跑,相对的敌人也是,基本就是抓前摇和硬直,只要别贪刀问题不大
挺耐玩的小游戏,还是很有意思的,不过不是很适合手残党
优缺点都挺明显的,没有什么奇怪的机制,理解难度低,但上手难度比较高,而且没中文,看个文本遇到不认识的词还得去查。
推荐理由:
是真的好玩,但是就是太难,跟元气骑士差不多,但是真的很好玩
算是鼻祖级的肉鸽游戏了,跟元气骑士是同一类型,不过要说元气是抄还真不至于,画面上经典的像素风格,bgm真的非常赞,还有游戏开始时那几声叫声,代入感直接拉满
游戏没有中文,不过影响其实不大,想打的轻松点的话可以开自动瞄准,不过更接近辅助瞄准,想玩些操作的话也可以直接默认的手动瞄准,打击感真的是一绝,相当带感,子弹虽然有限,但可以捡,不特意浪费用一般足够,还有技能buff可以选,这点玩过元气骑士的会很熟悉,不过由于没有中文,所以看不懂的话也只能随缘选了
整体难度是比较高的,主要是人物是真的脆,有的怪伤害还贼高,弹幕还很密集,很容易暴毙,角色没有升级系统,随选随玩,货币系统都没有,还是很良心的
比较有挑战性,而且相当带感的肉鸽游戏,经典制作,就是在国内怎么一直不温不火呢,同时期以撒就很火
非常爽快的像素风生存射击游戏,一直对着僵尸突突突非常的爽。难度比较简单,加个人机或者跟真人联机一起打僵尸其乐无穷,攒些钱买点道具啥的炸僵尸群,就喜欢那种血淋淋的感觉。
这个游戏可能最大的缺点就是没有中文了吧,不会英文某些地方真的看不明白。
【这游戏具体联机方法我实在整不明白】
为什么买不了船?很多船都是锁上的。后面也是一样,怎么买?
虽然是老游戏,但游戏方式很有特点,舰船战和地面战都很特别。别看这个游戏小,但是细节可丰富了。
首先说一下地面站。海盗还好打,预判弹道躲避即可。但是遇到麦克隆部队就会有手枪兵,散弹兵,步枪兵,狙击兵,机枪兵,火焰喷射兵。普通兵头顶就会显示该士兵持有的武器,但精英兵也有兵种,可以放大仔细看看该精英兵拿什么武器。细节之一牛逼就在这,每种兵都有其独特的攻击方式,当然剧情模式可能不需要知道那么多硬刚就可以,但是无尽模式5000秒以上就要好好研究了,特别是一周目的时候,此时擦到一枪几十血没了,中一发散弹半个血条没了,被火焰喷射器扫到直接升天,如果到了几万秒可能被手枪射中一枪都会死,如果说这游戏比幽浮好在哪,首先就是这真的有时间越久难度越高而且没有上限的游戏模式啊。当然幽浮几个g肯定更各现代人的胃口,游戏节奏基本是同类游戏最好的,若让我评分肯定评幽浮更高分,但星图史话这个游戏它特别的地方真的很特别!
说回地面战,手枪兵最好打,近身躲避弹道或者拉开距离打就可以;散弹兵拉开距离打最保险,但你若研究好敢近身打每次不受伤绝对是高玩了;步枪兵说实话最恶心,人数最多,子弹有机会穿过半掩体,射程不短,最恶心最恶心的是,一回合可能可以射两次两个方向,明明已经躲避开了第一次弹道,突然转过枪头对再对你射击,子弹数又多,要知道在无尽5000秒后中一枪都血亏,对付一个不难,但数量又多,不可能一回合全消灭,总之很恶心;狙击兵就是加强版手枪兵,就是射得远,但总共就射两发,但注意很大几率穿过半掩体,后期加到一百闪避也有很大几率不中,走位躲避近杀远杀都可以;机枪兵在没有掩体时也相对恶心,范围大,但是有半掩体可以百分百挡住;火焰喷射兵类似加大范围加厚血量散弹兵,有个盾,前期还好,但后期血量很厚两人主武器弹药用完才打死一个,一张图有三个的话,属于近身怕火烧远距离总打不中老久都打不完的关卡,也是很恶心。因为每种兵都有自己的弹道特点,所以要好好规划杀敌路线,要知道敌人兵种相互配合,真的可以做到1+1>2的效果,一不小心就中弹挂彩了。人物属性加点建议先加闪避,加到40(大概要400颗星星)配合狙击手自带25和全闪避装35可以到100闪避。所以前期刷购物主要是刷全闪避装。但最恶心的是100闪避竟然不是全闪避,假如子弹太密集或者被火焰喷射器烧到也有可能挂彩。
至于舰船战,作者的初衷大概是想让玩家做圆周运动吧,但不是所有船都适合做圆周运动的。要说综合性能最好的船那就是主角船了,回蓝快,速度不慢,初始血量高,武器全面攻击力不弱,还有护盾系统,可以堆高血量走厚血硬刚流,可以减冷却加护盾效率走圆周消耗流,发一轮火箭就跑,装备基本都适用。其他船要么严重偏科,要么本身设定就是弱船。比如盾最厚的麦克隆巡航舰走得慢回蓝慢,没了盾就只能被动挨打;小雨伞激光很猛而且射程超级远,可是移动很慢,闪现迁移要预判很准才行,虽然有护盾但是不适合当肉,不能像主角船既当肉又当输出,但可以配合主角船当盾自己躲后面输出;妈妈船血厚手长极易把对方船打出负面效果,但是基本不能动而且没有护盾,受到攻击只能硬抗。其他船基本不怎么用。游戏里有一个小建议“控制好蓝量是战斗的关键”,起初我不知道这个建议有多重要,但这个建议用在某艘船上,会发生很奇妙的效果,这个最好自己体会,说出来就不体面了嘻嘻。
说到控蓝,如果说要精确控蓝,要比较装备前的回蓝速度与技能消耗速度的比值和装备后的比值,但是基本上极致的减冷却会比极致的加回蓝速度更适合大多数情况。因此游戏一半时间都在刷减冷却40或者40以上的装备。但总的来说强调一点,除非无敌,再强大的装备和战术技巧在绝对的火力面前都是杂鱼。
除了战斗以外还有肉鸽的剧情,有些剧情可以白嫖金币和粒子,最高可以到一次刷到五千金币或者一千多的粒子,秒变富人,也可以刷到有半个主角技能的三姐妹或者加战斗金币和粒子的爱德华加入战场,剧情可以刷到大多数的飞机并收归麾下。有些剧情和角色技能在剧情模式看似不重要,但在无尽模式就显得特别重要了。无尽模式越到后期越要避免地面战,因为太容易突然被射中,不能躲避就挂了,而僵尸太空站可以刷刷,而且收获又多又安全,但到后期两梭子弹才打死一个僵尸,这时候就别折磨自己了。
最后真的要试试无尽,这个游戏的精髓在无尽,真的停不下来。
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