很喜欢这种卡牌肉鸽游戏,堆卡组,成功拿到合适的卡然后后期有一种非常爽的感觉,哈哈,而且不同卡牌之间的契合度也差不多,新人也能很轻松的就搭配好合适的卡组,这样的话后期会有一种非常爽的割草的感觉。唯一的缺点就是游戏不是买断制的,后续的dlc质量也是一言难尽
这个版本有点缺陷,历史(游戏的功能)的作用是记录之前做过完成的事,但是我不管怎么弄都是一片空白的,导致我第四章以后都不知道怎么走剧情,只能看着别人的视频攻略,体验感大大降低了。
并且玩到了结局非常不开心。男主的洗白是我不能理解的,第二章末的背叛,他晋升了小队长,还亲自动手打我女鹅(太可恶了),带自己的兵去秘密小屋搜查,最后还和自己的上司一起抽取我女鹅的魔力研究。这些事件在最后,都有后续。
故事最开始的时候,我们就知道女主在秘密小屋里面躲了十年,随后在朱迪(假扮的阿木拉图)的哄骗下,女主带他走秘密小屋的河道,这时候女主说了这个秘密小屋只有罗宾和她知道,那么,问题来了,男主为什么要带人去搜秘密小屋呢?既然这个地方这么隐蔽,女主躲了十年都没有人知道。
在做实验的过程中,男主因为他上司想非礼女主这才爆发,和上司翻脸然后救女主。后面解释说,上次她被发现,他也没有办法通知她小心或者不要来了,所以只能期望取得最大的权利然后能来保全她,动手打她的解释则是“我不动手别人动手可能你会伤的更重,而且我也注意的用不是锋利的那侧剑打的你”我非常接受不了这种,“我”信任你,所以才会有第二次见面,况且“我”在被战士包围起来的时候还安慰他“不要怕,我有能力解决”,然后男主一个重剑抽了上来,这和捅死“我”有什么区别?!
口口声声说什么神庙之主都死了,配合教皇才是正确的对的,我不能理解,要么死要么跑,魔女狩猎全民皆兵就知道魔女被抓的下场如何,男主居然叫露娜投降?!一直说为了露娜好,前期却一直在害她,男主说他前期是演的后面才是真的他,那么我能不能认为可能他前期才是真实的,后期是退而求其次的选择呢。
头一次玩这种游戏,给我的第一印象就是非常有诡秘之主的感觉。除了行为之外还有情绪。或者说可以选择不同的情绪去做某些动作,但是看起来自由但又不是那么自由,因为很多比较强制的东西并不是并不能由玩家去进行自由的组合,比如说在某种情绪下,和谁进行怎样的行为,讨论谁谁谁,我觉得完全可以去更自由去组合,这样就算是开发者,自己也不知道最后的结局是什么样的。
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